Оригиналы 14-280214

update-logo-winter-grass

14-28ое февраля, 2014:

  • (28.02) No.506 – Gani Ganapathi & K.Seetharaman – Приятная задачка с правильными матами и нейтральным Locust’ом поздравляет Петко Петкова с днем рождения, 27ого февраля! А я пользуюсь шансом еще раз поздравить Петко от себя и сайта и пожелать всего самого наилучшего!

(24.02) – Три оригинала и приветствие двум новым авторам на сайте!

  • No.505 – Janne Syväniemi – Приятная кооперация в игре черного короля и Grasshopper’ов ! Добро пожаловать финскому композитору!
  • No.504 – Norbert Geissler – Малютка с отличным нейтральным AUW! Теплое приветствие Норберту – мастеру миниатюрного жанра с десятками чудесных задач, а также одному из ярких представителей команды разработчиков Popeye!
  • No.503 – Pierre Tritten – Очень интересная смена функций, показанная обеими сторонами вTake&Make задаче!
  • (23.02) Fairings No.36  Chris Feather You will have noticed a large amount of text this time; most of the diagrams appear on the second page. That is because, as an experiment, I am taking up suggestions to give introductions to the problems.” Спасибо Стивену Эммерсону (Stephen Emmerson) за рассылку!
  • (21.02) No.502 – Neal Turner – Это вторая задача автора с необычной комбинацией условия SAT и Royal Grasshopper’ов в s#2, опубликованная на JF. Радует подробный комментарий Нила!
  • (18.02) No.501 – Stephen Emmerson – Приятная миниатюра с Принцессой и также прямой мат, ожидаемый многоми комментаторами сайта! Я очень рада приветствовать на сайте Стивена, который многие годы является редактором сказочного раздела одного из наиболее известных журналов по композиции в мире, “The Problemist”; один из наиболее ярких и продуктивных программистов нашего дорогого Popeye; интересный и нестандартный композитор!
  • (17.02) No.496.1 – Abdelaziz Onkoud & Nikola Predrag – Эта коллективная задача стала хорошим улучшением к No.496!
  • (14.02) No.500 – Julia Vysotska – Миниатюра с тремя динамическими сказочными условиями! На сегодняшний день, технически это самая сложная из моих задач. И это 500ый опубликованный мной оригинал!
  • (14.02) No.499 – Abdelaziz Onkoud – Трехходовка логического стиля с экзотическими фигурами. Задачи такого жанра на JF достаточно редки!

Все ранее опубликованные задачи Вы можете увидеть в подразделах верхнего меню Оригинальные задачи. Судья неформального сказочного конкурса 2014(I)Vlaicu Crișan. Судья Ретро и PG задач 2013 – 2014 – Hans Gruber. 


Creation of hs#s for WCCT in cooperation – Juraj Lörinc

JL-HS-for-WCCT-intro13-?? ???????, 2014

? ???? ??????????? ??? ?????? “Creation of hs#s for WCCT in cooperation“, Juraj Lörinc. ????? ?????????? ??? ???? ?????????? ? ???????????? ????????, ? ????? ????? ?????????? ??????????.

? ????????? ????, ? ????? ??? ???????? ?? ???????, ?udovít Lehen, ?? ???????????? ??????????? ????????!


Оригиналы 02-040114; Fairings No.35

update-logo-winter-berries

2ое-4ое января, 2014:

  • (04.01) No.478, 479 – Václav Kotěšovec – Две компании различных хопперов в двух замечательных серийных задачах в стиле Вацлава!
  • (04.01) No.477 – Miodrag Mladenović – Сказочная #3, демонстрирующая тему Zagoruiko! Приветствие на сайте Миодрагу!
  • (04.01) Fairings No.35 – Chris Feather – Еще один выпуск Fairings добавлен на страницу Статей! Спасибо Стэфану Эммерсону за распространение!
  • (03.01) No.476 – Nikola Predrag – Эта задача меня развеселила! Locust в h#7 миниатюре. Но больше комментировать не буду, оставляя развлечение решателям! 
  • (02.01) No.475 – Valerio Agostini & Gabriele Brunori открывают новый сезон – JF-2014/I – приятной итальянской увертюрой!

Все ранее опубликованные задачи Вы можете увидеть в подразделах верхнего меню Оригинальные задачи.
Судья неформального сказочного конкурса 2014(I)Vlaicu Crișan.


 

Морские фигуры III – статья!

sea-italy13 мая, 2013

Рада представить Вам последнюю часть статьи МГ Петко А. Петкова о Морских фигурах! Это – 3-я часть и посвящена она фигурам – Marine MAO и Marine MOA (Все 3 части статьи – только на английском языке!). Я еще обещала Marine Ship, но его решили все же исключить из-за различий в реализации в программах WinChloe и Popeye.

Теперь у нас охвачено 8 Морских фигур, и все они реализованы в обеих программах – Popeye и WinChloe. Так что, я надеюсь, большинство из Вас сможет их использовать, и все они будут включены в Marine TT:

1 Part I – Siren, Triton, Nereid

Part II –  Marine Knight, Poseidon and Marine Pawn

3 Part III –  Scylla (Marine MAO), Charybdis (Marine MOA) 

Итак – последняя часть! –

 

 

marine-article-iii-announce

 


 

С благодарностью г-ну Петко А. Петкову за работу и материал 

и г-ну Джефу Фостеру за коррекцию английского языка!


Морские фигуры II – статья!

sea-italy07 мая, 2013

Почти месяц назад я обещала конкурс, посвященный Морским фигурам. Теперь он на самом деле будет объявлен очень скоро, но сначала мне хочется опубликовать для Вас еще две части статьи МГ Петко А. Петкова о Морских фигурах.

Как Вы знаете, 1-ая часть статьи была “Do You know the Marine pieces? (Part I – Siren, Triton, Nereid)”. А теперь я очень рада наконец представить Вам 2-ую часть – о фигурах Marine Knight, Poseidon и Marine Pawn (морской конь, Посейдон, морская пешка)! Некоторое время эти фигуры существовали только в программе WinChloe, но как Вы знаете из последнего выпуска Popeye – 4.63 – все эти фигуры включены теперь и в него!

Так что – наслаждайтесь статьей! (только на английском языке) –

 

announce-marine-2

 


Я хочу также добавить, что очень скоро выйдет и 3-я часть статьи, которая будет посвящена фигурам Marine MAO, Marine MOA и Marine ship. Почему именно они? В основном потому, что они есть в обеих программах – Popeye и WinChloe. Поэтому я надеюсь, что они доступны для большинства из Вас, и могут быть использованы в Морском конкурсе.

Как всегда я очень благодарна г-ну Петко А. Петкову за такой интересный материал и огромную работу 

и г-ну Джефу Фостеру за коррекцию английского языка!


Морские фигуры – статья!

DSCN580603 апреля, 2013

Море прекрасно во все времена! И ничто с ним не сравнится… Ожидая летнего сезона, я стала думать об организации тематического конкурса, посвященного Морским фигурам. Конкурс будет объявлен позднее, но перед этим я попросила МГ Петко А. Петкова написать для Julia’s Fairies статью о морских фигурах.

Сейчас я очень рада возможности представить Вам первую часть статьи “Do You know the Marine pieces?” (“Знаете ли Вы морские фигуры?” – пока только на английском языке):

 announce-marine-1

Моя благодарность Вам, дорогой Петко !

Спасибо большое за коррекцию английского г-ну Джефу Фостеру !


Parry Series – Петко А. Петков (только на англ.языке)

30-ое ноября, 2012

Я счастлива представить Вам новую редакцию статьи, оригинально опубликованной в StrateGems No.51, 2010,  “The Wonderful (new genre) Parry Series”
МГ Петко А. Петков,

как часть публикации, посвященной памяти Дана Мэйнкинга,
открывателя Parry Series.

На данный момент статья доступна только на аглийском языке, но постараюсь немного позже сделать и русский перевод.

Вторая часть к этой статье, содержащая некоторые новые идеи, а также задачи, посвященные Дану Мейнкингу, ожидается в ближайшее время.

Статья «The Wonderful (new genre) Parry Series»(англ.яз.) доступна также со страницы Статей

Мне хочется сказать отдельное Спасибо г-ну Джеффу Фостеру за коррекцию языка! И, конечно, благодарность от себя и всех читателей г-ну Петко А. Петкову за все его труды и поддержку!


HS# – ЭТО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!

HS# – ЭТО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!

гм ПЕТКО ПЕТКОВ

(Оригинал напечатан в Уральском проблемисте – 2011)

1.ВВЕДЕНИЕ

В последние годы в мире сказочной композиции чрезвычайно большую популярность приобрел жанр HS# – кооперативно-обратный мат (Help–compel mate, если используем терминологию Альбомов ФИДЕ). Примерно 15 лет назад на этот старинный, но забытый жанр обратили внимание румынские проблемисты – известный журнал Quartz (издатель – Paul Raican) опубликовал ряд материалов и задач этого вида. Кроме Райкана, большую активность в этом направлении продемонстрировали прекрасные композиторы Влайку Кришан, Ерик Хубер, Паул Райкан, Дину Йоан Никула, Йон Мурарашу.

Как очень интересная традиция, уже утвердились ежегодные традиционные румынские тематические конкурсы TZUIKA, проводимые регулярно во время конгрессов Международного союза по композиции (бывшей РССС) и посвященные только HS#.

В связи с румынской активностью, и я тоже проявил интерес к этому жанру, хотя для меня он и не был новостью – я хорошо знал, что HS# существует давным-давно, и еще в начале 70-х годов прошлого столетия не раз дискутировал по этим вопросам со знаменитым немецким сказочным композитором, издателем и новатором – Албертом Книистом. Но первые свои произведения этого типа я опубликовал в начале ХХІ столетия, тогда же начал и публикацию ряда своих статей, посвященных этим вопросам.

Первая моя статья “HELP-COMPEL MATE – A STIPULATION OF THE FUTURE”, была опубликована в журнале Strate Gems, №32 (X-XII/2005). В ней я постарался впервые определить ряд эстетических критериев этого жанра, конечно – сообразно моих личных принципов, так как ранее по этим вопросам ничего не было опубликовано. В последующие годы я опубликовал и ряд других материалов, посвещенных HS# – в США, Сербии, Македонии, Франции. Составил более 300 задач этого вида и завоевал ряд призов в международных конкурсах.

По этой причине я решил опубликовать специальную статью и в России – в последнее время наблюдается активность некоторых русских авторов в этом направлении. Так как до сих пор вообще не существует общепринятая, официальная теория сказочной композиции, читатель должен знать, повторяю, что в этой статье я выражаю только свои идеи и принципы, которые в большей или меньшей степени подтверждаются и HS# -задачами, которые я предлагаю в качестве иллюстраций к этой статье.

Хочу специально отметить, что дальше я буду говорить в основном об HS# -задачах – задачах, в которых финалом является мат белому королю. Но хорошо известно, что существуют еще HS= (финал – пат), HS== (финал – двойной пат), HSx (финал – взятие белой фигуры) и т.д. К сожалению, здесь я не имею достаточного места, чтобы писать подробно обо всех этих разновидностях.

2. КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ

Жанр кооперативно-обратный мат открыл знаменитый немецкий композитор Франц Палац еще в 1922 г. Определение HS# такое: „В задаче жанра HS# в “N” ходов начинают белые. Обе стороны помогают друг другу на протяжении N-1 ходов с целью создать позицию, в которой белые форсируют обратный мат в 1 ход”.

Другими словами, игра во время этих N -1 ходов имеет кооперативный характер. Но перед последним – N-ом ходе – характер игры кардинально меняется и теперь надо осуществить обратный мат в 1 ход в позиции, которая уже создана совместными усилиями обеих сторон! Следовательно, можем сказать, что в HS# задаче существуют 2 фазы: первая – кооперативная фаза в N-1 ходов и вторая – S# фаза в 1 ход.

Вот как все это выглядит в первой задаче самого первооткрывателя, опубликованной в 1923 году: N 1 Первая фаза (N-1 = 2 хода): 1. 1.Rc5! Bh7 2.Bc4 Qg6. Как видно, черные осуществили тему Тертона, а белые – перекрытие после критического хода ладьи. Таким образом закончилась первая фаза и теперь следует вторая, одноходовая S# – фаза: 3.Sc2+ Qxc2#.

N2. – это первая задача открывателя, в которой применены сказочные фигуры: 1.Gd2! Rd8 2.Bc3 Sd7+ 3.Kd3 f5 4.Gd4 Kf6. Конец первой фазы и теперь следует: 5.Gg4+ Se5#! Осуществлена очень приятная батарейная игра!

Палац составил всего 4 HS# задачи и больше не занимался этим жанром. Долгое время, даже после Второй мировой войны, HS# задачи не были популярны – составлено мало таких опусов, невысокого качества, большая часть из них – некорректные.

HS# не получил должного признания, так как многие композиторы думали, что жанр этот является только плохой модификацией кооперативных матов с той разницей, что только в финале проявляется „обратно-матовое звучание”. Не обратил никакого внимания на это открытие и гениальный англичанин Томас Даусон – главный законодатель „сказочной моды” тех времен.

Полное забвение прекрасной идеи все-таки не произошло, но вопреки невероятному буму в последнее время, специальная книга, посвещенная этому жанру, не вышла еще и по сей день. Я подготовил такую рукопись, но когда и где может быть издана моя книга, пока неясно.

Кстати, дальше, в очень сокращенном виде, я предлагаю читателям некоторые мои теоретические концепции для HS# из этой неопубликованной книги.

3. СУТЬ ЖАНРА

1. В HS# задачах мат белому королю дается только по принуждению, как в стандартных обратных матах! Мат этот в корректной HS# задаче надо объявить точно на N-ом, последнем ходе решения – ни раньше, ни позже! Следовательно, черные не только не обязаны, им просто запрещено давать мат чужому королю только по желанию (возможности) – в процессе первой кооперативной фазы, или на последнем ходу!

Поясним это на несложной схеме N 3 – Здесь, после некоторого свободного хода белых (например 1.Ве5), черные, на первый взгляд, могут объявить мат после 1…g1=R# или 1…g1=Q#. Но им запрещено это делать, так как мат «по желанию» – недопустим, возможен только мат по принуждению! Вот как можно этого достичь: 1.Sc6! g1B 2.Bc3 Bd4. Белые и черные осуществили первую, кооперативную фазу. Следует вторая, одноходовая S# фаза: 3.Bb2+ Bxb2#.

Логичный вопрос: а почему нельзя решить задачу, напримеро, так: 1.Sе6? g1B 2.Bc3 Bd4 3.Bb2+ Bxb2#?? Ответ: потому что здесь черные не обязаны матовать, они могут ответить 3…Kb4! Этот ход является очень своеобразной и интересной защитой в данном жанре! Так как в финале игра уже вполне отвечает требованиям обратных матов, черные обязаны защититься от матования чужого короля, если такая защита существует! Поэтому белые играют 1.Sc6! , отнимая поле “b4” для возможного бегства (защиты) черных на последнем ходе!

2. Побочные решения и дуали в игре – совершенно недопустимы в HS# задачах! Но, как и в стандартных кооперативных матах, здесь не только возможно, но и желательно осуществить свою идею в двух или более тематических решениях (фазах).

В этом отношении прежде всего надо обратить внимание на те случаи, когда побочное решение можно осуществить быстрее, чем в N ходов. В схеме N 4 авторское (тематическое) решение такое: 1.Qb6! e1B 2.Sf2! Bc3+ – конец первой фазы. Следует вторая: 3.Qb2+ Bxb2#. Но здесь можно осуществить HS# и в 2 хода, вот так: 1.Qb6 e1Q+(или 1…е1=R+) – только после этой одноходовой кооперативной фазы следует вторая фаза: 2.Qb1+ Qxb1# (соответствено 2…Rxb1#). Следовательно, здесь существует побочное в 2 хода после 1.Qb6! Если бы поставили в начале условие HS#2, задача опять была бы некорректной, так как цель достигается двумя (дуальными) способами – после превращений 1…е1Q+  и  1…e1R+.

3. Если в HS# задаче существует начальная (иллюзорная) игра, это означает, что она начинается ходом черных. Но сохранить эту игру (из-за цугцванга!) невозможно, поэтому в решении начинают белые и реализуют действительную игру.

В N 5 начальная игра осуществляется с 1…h1B+! – Здесь очевидно, что первая, кооперативная фаза, состоит только из полухода черных! Следует 2.Sg2! и черные, так как в цугцванге, должны матовать: 2…Bxg2#. Но выжидательного хода у белых нет, так что надо менять план: 1.Sf3! h1=S! 2.Sg3+ Sxg3#. Конечно, Вы уже заметили, что задачу невозможно решить после 1.Sg2? h1=B 2.Qe6? – здесь черные не должны матовать, у них защита – 2…Kg5!

Любопытно, что до сих пор HS# с начальной игрой составлены немного, но в этой области существуют очень интересные возможности. Как и в других жанрах, здесь нужно очень полно и интересно выразить обе фазы, одноходовые начальные игры выглядели бы очень примитивно.

В N 6 превращения белой пешки сочетаются с взаимными Анти-Бристольскими перекрытиями черного ферзя и ладьи, при этом еще одно тематическое открытие линии и антидуаль демонстрирует Rf3. В начале: 1… Rh3! (1…Rd3?) 2.d8=S! Qf2!! 3.Sf5+ Qxf5#; но выжидательного хода нет, поэтому надо менять игру: 1.d8=B! Rd3! (1…Rh3?) 2.Bg5 Rf6 3.Bf4+ Rxf4#.

4. В практике часто встречаются HS#, в которых общее число ходов обозначено с 2.5, 3.5, 4.5 и т.д ходов. Это означает, что игру начинают черные и далее – все как в стандартных HS# задачах, где первый ход делают белые. Если, например, мы имеем начальную игру в некоторой HS#2.5 задаче, это означает: а) начальная игра получается в 2 хода c первым ходом белых; б) действительная игра получается в 2.5 хода, начиная ходом черных, так как из-за цугцванга невозможно сохранить начальную игру.

4. ЭСТЕТИЧЕСКИЕ КРИТЕРИИ

Далее следует изложение моих принципов так, как они уже были опубликованы в моей статье в “Strate Gems” №32 (2005 г). Конечно, возможны и другие интерпретации. К сожалению, по этим вопросам вообще ничего не говорил сам открыватель Франц Палац – глядя на его первые задачи, можно только в какой-то степени догадываться, о чем думал и мечтал знаменитый композитор.

Я глубоко убежден, что жанр HS# является совершенно самостоятельным жанром в сказочной композиции, имеющий собственную тематику и обещающий очень большие и интересные практические возможности. Хотя этот жанр и является в какой-то степени компиляцией кооперативных и обратных матов, на самом деле эта комбинация имеет неповторимую специфику и значимость.

Следовательно, самый общий, генеральный эстетический критерий можно выразить так: в HS# задаче высокого качества надо выразить сложный и оригинальный тематический комплекс в максимально экономичной и эстетичной форме. Уже с первого взгляда на такую задачу должно быть ясно, что это содержание – в такой елегантной форме, невозможно представить ни в кооперативном мате, ни в обратном мате, ни в каких-либо других жанрах композиции!

Логичный вопрос здесь: а на каком основании можно ожидать такой уникальности и самостоятельности HS# задач? Ответить нетрудно и в то же время – интересно.

1. Специальный характер игры в HS#, конечно, определяется особой структурой содержания произведения: существуют две, контрастные фазы игры: кооперативная в N -1 ходов и обратная в 1 ход. И так как такое не встречается ни в H#, ни в S#, композитор должен особо подчеркнуть, акцентировать эту особенность HS# задачи. Чем парадоксальнее выглядит HS# в сравнении с кооперативным и обратным матом (в отношении содержания и конструкции), тем лучше. Наоборот – если HS# представляет скромную и банальную идею, которая много раз уже встречалась в H# и в S# в хороших конструкциях, де факто HS# теряет смысл своего содержания и существования.

2. В HS# можно значительно „удалиться” от банальных кооперативных схем по одной очень важной причине. Дело в том, что в HS# задачах можно спокойно применять очень сильный белый материал – ферзь, ладьи, слоны и т.д. В кооперативных матах составлять задачи с подобным обилием белого материала практически невозможно, из-за неизбежных побочных решений. И именно эта возможность неограниченного применения мощного белого материала в HS# (а это в немалой степени относится и к черному материалу!) открывает шансы для реализации новых сложных стратегических комплексов, о которых идет речь. Композитор должен использовать в самой рациональной степени этот шанс, работая как будто в двух фазах: теоретическая, в которой намечает возможные комбинации из мотивов (синтезы) и практическая, когда уже абстрактные идеи подводятся к действительной реализации.

3. Легко установить почему HS# высокого качества должна значимо отличаться и от обратных матов, в которых представлены, на первый взгляд, тематические комплексы с частично аналогичными мотивами, которые встречаются в HS#. В обратном мате – игра только прямая с первого до последнего хода. При этом, особенно в задачах с малым числом ходов (2,3), здесь надо хорошо позаботиться о почти полном ограничении подвижности белого, а очень часто – и черного короля. В HS# существуют условия для гораздо более высокой свободы и активности обеих королей, и этот факт надо использовать в полной мере!

Все это далеко не означает, что HS#, мол, лучше чем H# или S#. Наоборот – такие сравнения даже совсем неуместно делать. Я хочу только подчеркнуть, что HS# является в достаточной степени самостоятельным жанром. Возможности для составлени на этой арене безграничные не на основании предполагаемых теоретических прогнозов, а по конкретным, практическим причинам: работаем здесь и с новой структурой содержания, и с новым, более сильным материалом, а в наши дни уже возможно успешно проверять компьютером такие задачи – примерно до 5 – 6 ходов и даже длиннее. Кстати, как ни странно, компьютерный тест HS# задач не является таким быстрым, как, например, кооперативных матов и даже обратных матов. Так что – увлекаться здесь составлением очень длинных HS# – означает в первую очередь опасность примитивизации содержания, а с другой стороны и невозможность компьютерного контроля!

Рассмотрим некоторые примеры из современной практики, в которых очень ярко проявляется, пожалуй, самая главная особенность хороших HS# задач – наличие в них не очень сложных и оригинальных, даже парадоксальных синтезов уже знакомых тем и идей, представленных в удивительно хороших конструкциях.

N 7. I. 1.Kd3! Bxb6 2.Be2 Kxd7 3.Qe6+ Kxe6#; II. 1.Ke3 Rxd7 2.Re2 Kxb6 3.Qb5+ Kxb5#. Удивительный „аристократ”, в котором каждый полуход является тематическим, при динамичной игре обеих королей.

N 8. I. 1.Bc7! (A) Bxe3 2.Rd7!(B) Bf2 3.Bh3 Re3 4.Bd6+ Bxc4#; II. 1.Rd7! (B) Rxe3 2.Bc7! (B) Re2 3.Rc3 Be3 4.Rd6+ Rxf5#. Прекрасный комплекс, демонстрирующий формирование маскированных белых батарей, развязывание черных и белых фигур, Аннигиляцию п.е3, Гримшоу (е3), цикл АВ-ВА в форме т.н. ортогонально-диагонального эха.

N9. I. 1. Sf1! Bd1 2.Sxg3! Bxf3 3.Se4+ Bxe4# ; II. 1. Qb7! Bf2 2.Qxb3! Bxe3 3.Qb6+! Bxb6#. Тема Зилахи на фоне взаимной Аннигиляции 4х фигур – 2х белых и 2х черных с целью формирования маскированных черных батарей.

N 10. I. 1.Bc1! Qg3!! 2. Rf3! gxh3 3.Bd3! Kb3 4.Bb1+! Qxf3#; II. 1.Rb4! Qh7!! 2.Bf5! gxf4 3.Rd3! Kb1 4.Ra3+! Qxf5#. Белая Индийская тема в комбинации с черно-белым Бристолем, двойное открытие линий – для черных и для белых фигур.

N 11. 1.Rf5+! Kg2 2.Rf2+ Kg3 3.Rg2+ Kf4 4.Rg5 Rd6+ 5.Kc5 Ra6+ 6.Kd4 Ra2 7.Bd2+ Rxd2#. Уникальная комбинация – белый и черный ладейный „Rundlauf” + формирование белой батареи!

N 12. a) 1.Bg3! g1R 2.Bg2+ hxg2 3.Kf4 h1Q 4.Bh2 Qxh2#; b) 1.Kxe4! g1B! 2.Bf3 h1S 3.Be5 h2 4.Rf4 Sg3#. Парадоксальная реализация черного Аллюмвандлунга в цугцванговой форме – одна фигура замуровывается, а другая – матует!

   

N 13. a) 1.Ba1 Bg2 2.Re5 Rf3 3.Kd5 Kg7 4.Rh5+ Rc3#; b) 1.Rxc5 Rh3 2.Be5 Bf3 3.Kb3 Kh5 4.Bg7+ Bd5#. Двойная Индийская тема в комбинации с Гримшоу реализуется обеими сторонами!

N 14. a) 1.Rb7! Rh6 2.Rhd7 Qg6 3.Qc6+ Qxc6#; b) 1.Rc7! Bh8 2.Rhe7 Qg7 3.Qd4+ Qxd4#. Белые выполняют два раза Ладейный Бристоль, черные отвечают темой Тертона! Глазам не верится, что все это можно сделать только с 9-ю фигурами!

N 15. a) 1…Ra4 2.Qg5 Kb4 3.Kd4 Qe1 4.Qb5+ Kxb5#; b) 1…Ba2 2.Qg7 Kb3 3.Kd5 Qc7 4.Qb2+ Kxb#. Черная Индийская тема при участии черного короля, формирование белых косвенных батарей Король/Ферзь после засад белого ферзя!

N 16. I. 1.Qf1 Ba4+ 2.Kc4 Qf7 3.Sfd4+ Rxd4#; II. 1.Qc8 Rb2+ 2.Kxc3 Qh3 3.Sed4+ Bxd4#. Связка 4-ех фигур – 2х белых и 2х черных (маскированных), с помощью ферзей! Надо отметить еще, что правильные маты здесь получаются после реализации черного Гримшоу на поле “d4” – удивительный мотив!

N 17. I. 1…a1=Q! 2.Rd6 Qa2 3.Bc6 Qxd5+! 4.Kxd5 b1=B 5.Bc5 Ba2#; II.1…b1=R! 2.Bc3 Rb4 3.Bd3 Rxd4! 4.Kxd4 a1=S 5.Rc4 Sb3#. Черные здесь демонстрируют: Аллюмвандлунг, Аннигиляция пешек d5/d4 с целью освобождения полей для белого короля, а жертвы черных означают еще Зилахи. Белые осуществляют по 3 блокирования полей вокруг своего короля. Правильные маты!

N 18. I. 1…d1=R! 2.Kc5 Rd4 3.Sd1 Rd3+ 4.Sf2 Re3 5.S2h3+ Rxh3#; II. 1…d1=S! 2.Ba5 Sf2 3.Sc2 Sd3+ 4.Sd4 Sc5 5.Sde6+ Sxe6#. После превращения черной пешки формируется черная маскированная батарея, но после этого она сразу трансформируется, с двухкратным элементом развязывания белого коня (тема Дентист)!

N 19. I. 1.Re7! Bc8+ 2.Ra7 Rb7+ 3.Ka6 f5 4.Bg7+ Rxg7#; II. 1.Be5! Rbb8+ 2.Bc7 Bb7+ 3.Kb6 d4 4.Rh1+ Bxh1#. Взаимная игра двух черных батарей ведет к Индийской теме + темам Забунова, Гримшоу, связка белых фигур и открытие линий для белых!

N 20. 1.Bxd6! Ra3 2.Be7 Ra6 3.Rc4+ Bxc4#; II. 1.Rxf5! Bf1 2.Rf7 Bh3 3.Be3+ Rxe3#. Связки белых коней осуществляются после Аннигиляции пешек d6/f5, потом следуют белые блокирования при прекрасном чередовании функции белых и черных фигур!

N 21. I. 1…Rd6! 2.Re1 Sxf4 3.Qh3+ Sxh3#; II. 1…Qc7! 2.Sfe2 Sxe5 3.Sxf3+ Sxf3#. Прямое развязывание белых фигур и маскированное – черного коня, который позже образует батареи на двух линиях.

N 22. 1.Kc3! Kxe5 2.Sg3 Rb4 3.Bc4 Rb2 4.Qd6+ Kxd6#; II. 1.Kc4! Kxe4 2.Sd7 Bc3 3.Bb3 Bb4 4.Qf3+ Kxf3#. Прекрасная игра обеих королей. Впечатляет и игра коней – один берется, а другой – развязывается и открывает линию для черной фигуры, которая делает обходной маневр, а в то же время белые блокируют поля вокруг короля! Правильные маты!

N 23. I. 1.Qxb7+! Kd4 2.Qxd7+ Kc3 3.Qg7+ Sf6#; II. 1.Qxd3+! Kc6 2.Qxe4+ Kb6 3.Qg6+ Sf6#. Эффектная реализация темы Зилахи – в одной фазе уничтожается „целая” черная батарея, а другая матует, в другой фазе – наоборот. Хорошие блоки белого ферзя, ведущие к правильным матам.

N 24. I.1.Re7! Rh8 2.Bg8 Bd5 3.Ke8 Bxg8 4.Qc6+ Be6#; II. 1.Bb5! Bh1 2.Rg2 Rg8 3.Kc6 Rxg2 4.Qf8+ Rg7#. Очень любопытная модификация Индийской темы: сразу образовать батареи после критического хода черных и хода другой черной, перекрывающей фигуры – невозможно, надо еще пожертвовать белую фигуру в точке пересечения! Еще здесь видны хорошие белые блокирования и правильные маты.

N 25. I. 1.Sd5! Bb8 2.Sc7 Bxe4 3.Kf4+ Bf3 4.Ke5 Bxc7#; II. 1.Sd6! Ba8 2.Sb7 Bxf4+ 3.Ke4+ Bg3 4.Kd5 Bxb7#. Взаимная игра черных слонов – критические ходы, связки, Аннигиляционные мотивы. Любопытно, что в финале белые делают тихие – цугцванговые ходы.

N 26. I. 1…Rh3! 2.Sxe6 Rhxg3 3.Sf8 Rg8 4.Qf4+ Kxf4#; II. 1…Bb3 2.Bxe6 Bxc4 3.Bd7 Bb5 4.Qd5+ Kxd5#. Оригинальная двойная Аннигиляция (белой и черной пешки), возвраты белых и черных фигур, правильные маты.

N 27. a) 1.Bh7! Qf5 2.Qxf4+ Qxf4# (1.Qxf4+? Bxf4+!); b) 1.Rh3! Bh2 2.Bxf4+ Bxf4# (1.Bxf4+? Qxf4+!). Любопытная реализация темы Умнова на фоне двух полусвязок!

N 28. Первая фаза: 1…Rc5! 2.Rd1+ Bd3+ 3.Qe4+ Kd6#; вторая (черная) фаза: 1…Rxg5! 2.Bc8+ Qd7+ 3.Sd6+ Kf6#. Формирование королевских батарей, двойные связки белых и черных фигур, форма Мередита!

А вот и две задачи, в которых финал – пат. Такие произведения по сей день еще составляются очень мало…

N 29. I. 1.Sa5! Rxa5 2.Qxa6 Rxa3. Конец первой, кооперативной фазы. Следует вторая, где белые форсируют обратный пат в 1 ход: 3.Qa8+ Rxa8=. Аналогично: ІІ. 1.Sc4! Bxc4 2.Qxd5 Bxb3 3.Qg8+ Bxg8=. Тематический комплекс: тема Зилахи, черно-белый Бристоль, Аннигиляция, правильные паты.

N 30. I. 1.Sh5! Rc3+(1…Rb3+?) 2.Sg3 Rc4 3.Qe3+ Kxe3=; II. 1.Rg7 Rb3+(1…Rc3+?) 2.Rg3 Rb4 3.Qc5+ Kxc5=. Правильные паты при связках трех белых фигур, игра черной батареи R/B и формирование маскированной черной батареи на 4-ой горизонтали.

Анализируя задачи №7-№30 можно легко обнаружить, что почти во всех из них соблюдены еще следущие, специфические эстетические критерии этого жанра:

а) Тематическое богатство содержания неразрывно связано с наполнением идейными мотивами каждого полухода решения! Следовательно, в хорошей HS# строго соблюдается принцип экономии времени – не делаются лишние, нетематические, „праздные” полуходы! Это также означает, что нельзя стремиться удлинять решения (с целью – повышения трудности) техническими полуходами, которые не созвучны с центральной тематикой. Кстати, это требование существенно отличает хорошие HS# и от ряда серийных задач (Ser.H#, Ser.S# и др), в которых осуществлена в какой-то степени аналогичная тематика, но длинная игра содержит обилие технических ходов.

б) Во всех фазах решения должны участвовать все белые и черные фигуры, выполняющие тематические или технические функции. Если в какой-то фазе не играют (являются лишними) одна или более фигур, это – существенный минус задачи! Экономия материала в этом жанре так важна, что в основном композитор должен стремиться выразить свою идею с не более, чем 15-16 фигур, применяя 17 и больше фигур в исключительных случаях. Другими словами, здесь стремление представить свой комплекс в мередитной и даже миниатюрной форме, является знаком высокого мастерства автора!

в) Грубые, нетематические взятия фигур и пешек являются слабостями; шах на первом ходу допустим, если ход тематический. Правильные маты не являются обязательным требованием и не могут быть каким-то существенным плюсом задачи, если стратегия примитивная. Нарушение эстетики ради построения разных тасков или алфавитных задач не рекомендуется, хотя такие произведения и можно встретить в современных конкурсах.

5. ДОПОЛНИТЕЛЬНЬІЕ УСЛОВИЯ

Хорошо известно, что в ряде HS# существуют дополнительные сказочные условия. Так как модус HS# означает цель игры (Stipulation), здесь возможно применять и различные дополнительные сказочные условия (Conditions), например: Цирце, Мадраси, Эйфель, Эйнштейн, Супер Цирце, Андернах, Анти-Андернах, Максимумер и т.д., а также и их комбинации, например, Цирце+Мадраси и т.д.

Таким образом мы получаем обычную в сказочных жанрах комбинацию Stipulation + Condition(s). Разумеется, никаких ограничений здесь не существует и по отношению применения разных видов сказочных фигур. Не имея никакой возможности представить здесь даже в лаконичном виде существующие огромные практические возможности, я даю только 10 примеров – произведения элитных мастеров.

Читатель, наверное, легко убедится, что во всех этих задачах соблюдается основной принцип применения сказочных фигур или условий – надо делать это всегда в соответствии с тематикой содержания и еще: надо стараться как можно лучше подчеркнуть весомость, специфику и красоту сказочного элемента!

N 31. 1.nBa1! Sb2 2.Kxd4 Sxc4+ 3.Kd3 nBh8!! 4.Sf6 Ke5 5.Kc3 nSge3 6.Se4+ Kxe4#. Очень интересная роль нейтрального слона, который реализует два раза Индийскую тему – с помощью белого и черного коня!

N 32. I. 1.f8=Q! Rc8 2.Rxc8(Rh1) Rd2 3.Qb4 Rd1#; II. 1.f8=B! Ra6 2.Rxa6(Rh1) Rc3 3.Bb4 Rc1#. Очень оригинальная реализация темы Зилахи. Особенно красивые саморазвязывания черных ладей.

N 33. a) 1.f8=R! Kf5 2.Bh6 Rh5 3.Kf4+ Bd2#; b) 1.f8=B! Kd6 2.Rc8 Bb4 3.Kc7+ Rc2#. Прекрасная миниатюра, в которой маты получаются при очень интересном применении сказочных условий.

N 34. I. 1.Qe4! Qa8 2.Sd7(wPb6,wPe5)+ Qc6(bSd7,bPb6,bQe4)#; II. 1.Qd7! Qd1! 2.Se4+ Qd4(bSe4,wPe5,bQd7)#. Любопытная игра обеих Ферзей, демонстрирующая суть сказочного условия.

N 35. a) 1.d8=R! e1=B! 2.Rxd4 c1=Q! 3.Rh4+ Bxg3# (not 2…c1=R? 3.Rh4+ Bxg3+ 4.Bb2!!); b) 1.d8=B! e1=S! 2.Bxe7 c1=R 3.Bg5+ Sf3# (not 2…c1=Q? 3.Bg5+ Sf3+ 4.Rc7!!). Черный Аллюмвандлуг в комбинации с формированием батарей, белые превращения, Аннигиляция пешек d4/e7 и Антидуаль с тематическими парализациями!

N 36. I. 1.NAa6 PAf6 2.PAh4 PAxa6+ 3.VAf4+ Ke5#; II. 1.VAa7! PAg7 2.VAg3 PAxa7+ 3.PAf4+ Kd4#. Тематические жертвы белых NAO, VAO с целью привлечения, развязывание белых фигур, формирование „Китайско-индийской” темы, антибатареи, перекрытия, правильные маты.

N 37. a) 1…Bc4! 2.d8=B! Rg4 3.c8=Q! Fxe2 4.Bb6+ Rc4#, b) 1…Bd5! 2.d8=S! Rc6 3.c8=R! Rc5 4.Se6+ Bxe6#. Алюмвандлунг при формировании белых батарей, тема „Милослава” при трансформации черной батареи, перекрытия с применением Эйфель-эффектов.

N 38. I.1.Kxd8 (Ke2)! Kxc6 (Kc3) 2.PAxe5 (PAc8) Nbxd6 (Na4) 3.VAxc4 (VAe5)+ Kb3#; II. 1.Kxb7 (Ke2)! Kxd6 (Kf4) 2.VAxc4 (VAb8) Nxc6 (Nh8) 3.PAxe5 (PAc4)+ Kg5#. Изумительная динамика в образовании и игре тематических батарей в диагонально-ортогональном эхо.

N 39. I. 1.PAf7! LIg8 2.PAh7 Kb1 3.Qb3+ Ka1 4.LEg7+ LIh8#; II. 1.Kh5! LIe4 2.PAf6 LIg7 3.PAh6 Kb1 4.LEg6+ LIh7#. Очень нестандартное Хамелеон-эхо с правильными матами в миниатюрной форме.

N40. I. 1…Rg7! 2.Rb4 2.Sc6+ 3.Kxc6-d4 Kxb1-a3 4.Rb7+ Rxb7-b4#; II. 1…Bf6! 2.Bb4 Sc8+ 3.Kxc8-d6 Kxc2-a4 4.Bc3+ Bxc3-b4#. Таск с игрой 6-ти разных батарей при типичных динамических эффектах сказочного жанра.

6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

По-моему, каждый современный композитор должен „взять на вооружение” прекрасный жанр HS#. Это особенно рекомендуется молодым композиторам, которые проявляют интерес к сказочной композиции. Кстати, в последнее время появились и некоторые очень интересные модификации этого жанра, но об этом будем говорить в другой раз.

Согласно моей личной статистике, на данный момент во всем мире составлено более 4000 HS# задач и каждый день количество этих произведений заметно увеличивается. Сегодня HS# – самый популярный сказочный жанр!

Хорошо то, что задачи эти вы можете проверять практически всеми современными программами. С удовольствием отвечу на вопросы каждому читателю, который интересуется данной темой.


Help-Self Problems with Black Series

C благодарностью Михаилу Кройтору и Дмитрию Туревскому 

за помощь в переводе шахматной терминологии!

Кооперативно-обратный мат с серией черных

(Help-Self Problems with Black Series)

МГ Петко А.Петков

Памяти Dawson’а к 60-ой годовщине с его смерти

(Англ.версия опубликована в StrateGems #54 – 2011)

I. Введение

Эта статья посвящена интересной разновидности серийных задач, где черные выполняют серию ходов, а в конце белые принуждают к обратному мату в один ход! Этот вид довольно отличен от традиционного ser-s#n, где белые выполняют серию из n-1 ходов и на n-ходе принуждают к обратному мату в один ход.

При использовании Popeye для тестирования задач обратного мата с серией черных, задается условие ser-hs#n. Получается, что такое обозначение создает впечатление, что ser-hs#n является модификацией хорошо известного жанра hs#n. Не могу не согласиться, что название “Серийный кооперативно-обратный мат в n ходов” (“Series help-self mate in n moves”, ser-hs#n#) – лучше, чем длинное “Черные играют серию из n-1 вспомогательных ходов таким образом, что достигается позиция, где получается обычный обратный мат в 1 ход”.

Интересно, что никто не может сослаться даже на десяток старых композиций с условием ser-hs#n! Моя весьма огромная личная база содержит всего несколько таких произведений. Поэтому, оказалось довольно сложным подобрать иллюстрации к данной статье. Я обращался за помощью к другим экспертам по сказочному жанру и они отозвались – я получил задачи авторов: Bo Lindgren (спасибо, Hans Gruber!), Peter Harris и Cornel Pacurar. Я также включил сюда несколько своих оригиналов.

Условие ser-hs#n – интересный и свежий жанр, который открывает много новых возможностей. (В настоящее время традиционные серийные жанры без сказочных элементов уже почти полностью исчерпали себя.)

Я должен также упомянуть недавно представленный жанр Pser, который имеет прямую связь с ser-hs#n. В конце статьи я предлагаю несколько новых форм с богатыми практическими возможностями и удивительными тематическими нюансами.

Данная статья посвящается памяти Thomas Rayner Dawson (1889-1951). По моему мнению, нам необходим новый, творческий подход к наследию Dawson’а в сказочном жанре, особенно – к серийным задачам (series-movers). Здесь возможно множество новых форм и идей. В этой статье я сделаю акцент на ограниченное число новшеств, которые являются также моими будущими планами работы.

II. Сила серии черных

Серийные задачи (series-movers) в классической форме, ser-hs#n, были еще в моде в первые годы после Второй Мировой войны. (Черные делают серию из “n” вспомогательных ходов и белые делают последний, матующий ход.)

Жанр серийных задач – очень старый. Некоторые такие задачи, известные из арабских рукописей (XIII век), цитировал H.J.R. Murray в своей Истории шахмат (A History of Chess, 1962). Я знаю также некоторые более старые арабские примеры, но это отдельная тема, которую можно было бы показать в другой статье. Как видно, мы не можем присвоить 100% авторство серийных задач Dawson’у. Тем не менее, вклад его огромен, т.к. именно он сформулировал современные правила этого жанра. Его публикация Обзор сказочных шахмат (The Fairy Chess Review, 1947) была “Библией сказочного жанра”. Задачи ser-hs#n как магнит притягивали всех композиторов сказочного жанра.

Некоторая историческая информация всегда полезна, особенно для молодых композиторов. Важно знать как особенности серийных задач, так и классические тенденции.

Начнем с N1, – типичная миниатюра Dawson’а с превосходной учебной значимостью. 1-7.Ke1 8.f1R 9.Rf2 10-16.Ka1 17.Ra2 Sb3#.

Условие ser.h=n, где мат заменяется патом, появилось позднее (вероятно, после 1950-х). Содержание первых таких задач довольно простое. N2 1.Qh2 2.Kxg2 3-9.Kc1 10.Qc2 11.Qb1 12.Qa1 13.Kb1 Kd2=.

До наступления 1960-х, было опубликовано довольно много композиций с условием ser.h==n, и некоторые из них – со сказочными элементами! N3 1.c6 2.Kc7 3.Kb8 4.Ga8 5.Gc8 6.Gc5 7.Gc7 8.c5 9.c4 10.c3 11.c2+ MAc6==.

III. Серийные обратные маты – естественная модификация

Как естественная модификация ser-hs#n, рано появилось и условие ser-s#n. Всего за несколько лет, с 1949 по 1950, в соответствии с моей сказочной базой, было опубликовано 25 таких задач, но многие из них имеют побочные решения.

Первые ser-s#ns были легкими композициями, составленными в духе примера N4. 1.Rh6 2.Sc3 3.Qxd6 4.Bd2 5.0-0-0 6.Bb1 7.Qxa3+ Bxa3#. Но дальнейшее развитие достигло создания шедевров с таск-характером. Темами являлись в основном различные превращения – в особенности AUW (Allumwandlung = механизм полного превращения пешки/квартет превращений), двойной AUW, супер-AUW, итд., часто с использованием нейтральных фигур.

N5 1.e8S 2.Sxf6 3.Sd5 6.f8Q 7.Qxf3 8.Qg2 13.f8B 14.Bxh6 15.Be3 18.h8R 19.Rxh4 20.Re4 25.h8Q 26.Qxb8 27.Qe5 28.b8B 29.Bxa7 30.Bc5 32.a8R 33.Rxa4 34.Rb4 39.a8S 40.Sab6 41.Sc4 42.Qxe2+ Sxe2#. Двойной белый AUW!

N6 показывает нейтральный супер-AUW с максимальной экономией материала 1.b8nB! 2.cxb8nG (nBf8) 3.nBxa3 (nPa7) 4.a8nQ 5.nQxg2 (nPg7) 6.g8nR 7.nRg6 8.h8nS+ nSxg6 (nRh1)#. Логическая задача с хорошими стратегическими мотивами – N7. Основной план – 1.Kg3 2.Kxh2 (Sb8) 3.b7+!? и далее не 3…Kxb7 (Pb2)# а 3…Bxb7 (Pb2)+ 4.Kh3. После длинного Pendel-маневра, Rg2 ходит на a2. 1.Qf2 2.Rgg1 3.Qd4 4.Bc3 5.Ba5 6.Ra1 7.Ra2 8.Bc3 9.Ba1 10.Qg1 and now: 11.Kg3! 12.Kxh2 (Sb8) 13.b7+ Kxb7 (Pb2)#.

IV. Приятный сюрприз

Когда же был опубликован первый кооперативно-обратный мат с серией черных (“help-compel mate with black series”, ser-hs#n)? К сожалению, ответа я не имею. Знаю только, что опубликовано их было несколько.

Я бы хотел Вам показать N8 – задачу, опубликованную сравнительно недавно. 1.Sed3! 2.d1Q 3.Qf3 4.Sf2! 5.g1Q 6.Qxh2 7.Sg4! 8.Qh4 9.Qe7 10.Se5! 11.Qff6. На этом заканчивается 11-ходовая серийная фаза, которая сопровождается обратным матом в один ход: 12.Bc4+ Sbxc4/Sexc4#. Богатое содержание с bS Rundlauf (“круиз”), двумя превращениями bQ, двумя самоблокированиями и созданием черной батареи. 

Анализируя данную композицию, можем определить основные эстетические критерии современной ser-hs#n следующим образом:

A – Так как основным содержанием такой задачи являются ходы черных, основная цель – создать (неожиданный!) матующий механизм, кульминацией которого станет последняя фаза (s#1). Для достижения этого требуется достаточное количество черных ходов, часто – десять и более.

B – Серия черных ходов должна иметь тематическое содержание или являться комбинацией тем и идей. Композитор должен также стремиться к сложности решения.

В какой-то степени эти критерии выполнены в нижеследующих примерах.

В N9 черная серия ходов показывает два Эксцельсиора, взаимное развязывание черных пешек и псевдо-возвраты черных превращенных фигур на b7 и c7. 1.c6! 2-6.b1R 7.Rb7! 8-12.c1Q+!. Здесь заканчивается черная серия и следует обратный мат: 12…Sc7+ 13. Qxc7#.

Любопытно заметить, что Popeye решает данную задачу (как и другие такого типа) как ser.hs#12, т.е., он не учитывает (не считает) последний матующий ход в условии, хотя и показывает его в решении. По-моему мнению, все же правильным условием здесь должно быть только ser-hs#13.

N10 демонстрирует интересную тему, которая кажется новинкой. Здесь черные строят батарею, которая не может поставить мат. Эта батарея разрушается и создается новая, которая матует. 1.b1S! 2.a1R! (создана батарея) 3.Ra4 (батарея разрушена?=abandoned) 4.Rf4 5-7. Kh3 8.Rg4 9.Rg2 10-11.Kg1 12-13.Rh1 (создана новая батарея) и финальная игра: 14.Rg2+! Kxg2#.

В N11, в первой фазе, черные создают батарею B/Q: 1.Ke5 2-6.f1B 7.h1Q которая впоследствии будет уничтожена. Новая, похожая батарея, создается на противоположной стороне доски: 8.Qa8 9.Bc4 10.Ba2 11.Bb1 12.Qa1! и затем 12…Qf5+ 13.Bxf5# с освобождением линии.

Используя сказочные элементы (фигуры, условия, итд.) композитор может продемонстрировать изобилие новых и иногда – необычных – идей. Часто такие задачи также сложны для решения.

N12 1.Qxb3 (Ke4?) 2.Bb1=wB 3.Rc2=wR 4.Ke4 5.Rf7=wR Rxc6+ 6.Qxb1#, 1.Qxd2 (Kc5?) 2.Rc1=wR 3.Bc2=wB 4.Kc5 5.Rb7=wR Bxg6+ 6.Qxc1#. Открытие линии, Индийская тема, Гримшоу на “c2”, развязывание черной ладьи, которое открывает линию для Rd8.

Далее следует квартет ультра-современных композиций Peter’а Harris’а.

N13 1.b3 2.Ra4 3.Ra8 4.Rxa2 (+wPa8=wS) 5.Bxa8 (+wSh1) 6.Bg2 Sg3+ 7.Bxg3 (+wSf2), 1.Rg4 2.Bd5 3.Bg8 4.Bxa2 (+wPg8=wB) 5.Rxg8 (+wBg4) 6.Rh8+ Bh3+ 7.Rxh3 (+wBh8) #. Два красивых превращения в S и B со специфичными PWC матами (специфические для сказочного условия Platzwechsel Circe матовые картины).

N14 1.nPe6 2.nPxd5 (+wLOe6) 3.LOxd5-e5 (+nPb5) 4.LOxe6-e7 (+wLOe5) 5.LOxe5-e4 (+wLOe7) 6.LOxe7-e8 (+wLOe4) 7.LOxb5-a4 (+nPe8=nLO) 8.LOxe4-f4 (+wLOa4) LOxf4-g4 (+bLOa3) zz 9.LOxg4-h4 (+wLOa4)#.

N15 a) 1.a1N 2.Nb3 3.Nd4 (+wPb3) 4.Nxb3 (bNb1) (+wPd4), Pd4 удерживает wK от хода, 5.Na3+ Nf6 (+bPb4). Это защищает от шаха, потому что bP удерживает bN от хода, 6.b3#. Pb4 больше не мешает bN защищать поле e1. b) 1.a1VAO 2.VAOd4 3.VAOxb6 (bVAOb1) (+wPd4), без wPb6, bK может теперь пойти на c7, пока Pd4 мешает ходу wK, 4.Kc7 (+wPb7 5.Kd7 (+wPc7) b8S!. Это не шах, поскольку поле b1 занято bVAO – cвязанная фигура, согласно сказочному условию, 6.Ke6 (+wPd7)#.

N16 1.nKd2 2.nKe3 (+bPd2) 3.nKd4 (+bPe3) 4.nKc5 (+bPd4) 5.nKd6 (+bPc5) 6.nKc7 (+bPd6) 7.nKb8 (+bPc7) 8.nKa7 9.nKb8 (+bPa7) 10.a5 11.nKa7 12.nKb8 (+bPa7) 13.e2 14.d1Q 15.Qa4=S 16.Sb6=B (+bPa4) 17.a6 18.Ba7=R 19.e1R nKc8 20.Re8=Q#.

V. Применение Pser

Вполне логичной является комбинация ser-hs#n (=, ==, etc.) с Pser. Такие задачи мы можем обозначить как Pser-hs#n (применяется также в Popeye). Я обратил внимание на эту возможность в своей статье “Замечательный (новый жанр) Parry серии” (The Wonderful (new genre) Parry Series, SG51/2010), иллюстрируя ее примером N17. 1.b1Q 2.Qd3+ Kg1 3.Qg6+ Kh1 4.Qc6+ Rxc6+ 5.Kb1 Rc2 6.Kxc2#. Такая постановка может быть протестирована программой Popeye с условием Pser-hs#5.

N18 a) 1.Qc2+ Kh3 2.Qf5+ Rg4 3.Qd3+ Bf3 4.Qf1+ Kh2 5.Qf2+ Kh1 6.Kf1 Rg1+ 7.Qxg1#, b) 1.Qb6 + Rfd4 2.Qg6+ Kh1 3.Kf2 4.Kg3 5.Kh3 6.Qg3 Bg2+ 7.Qxg2#. Сложная пятерка!

N19 a) 1.Kd8 2.Rd7+ Kc6 3.Rd6+ Kb7 4.Rd7+ Ka8 5.Re7 Qc8+ 6.Kxc8=, b) 1.Ke8 2.Re7+ Kf6 3.Re6+ Kg7 4.Re7+ Kh8 5.Rd7 Qf8+ 6.Kxf =. Превосходный эхо-хамелеон в 4 фигурах.

N20 1.Rc2 2.Kb2+ Kd7 3.Ka1 4.Rc7+ Ke6 5.Rc6+ Kf5 6.Rc5+ Kg4 7.h5+ Kg3 8.h4+ Kg2 9.h3+ Kh1 10.Rc1+ Rd1 11.Rb1 Rc1 12.Rxc1#. Длинная и динамичная игра, с неожиданными маневрами обеих сторон, которая заканчивается правильным матом.

N21 – таск, который показывает три белых R-превращения плюс три аннигиляции белых пешек с целью открытия линий для превращенных ладей. 1.Qxc5 2.Qxe3 3.Qh3+ Ke8 4.Qh8+ g8R 5.Qh5+ Rg6 6.Qb5+ Kd8 7.Qb8+ c8R 8.Qf4 9.Qf8+ e8R 10.Kxd3 Rd6+ 11.Qxd6 #. Замечательная активность bQ (10 ходов!), плюс правильный мат.

VI. Другие новые вариации

Я планировал предложить много новых идей, но в связи с личными обстоятельствами имел ограниченное время для работы над ними. Много задач, которые начал, остались еще незавершенными. Надеюсь в ближайшее время подготовить некоторое дополнение к нижеследующему.

A) Рефлексный мат + Черные серии (Reflexmates + Black series). Используя черные серии, можно составлять множество вариаций рефлексного мата, таких как: ser-hr#n или ser-hr=n, ser-hr==n, ser-hr+n, Pser-hr#n, или Pser-hr=n, итд. В ser-hr#n, черные играют серию в n-1 ходов, затем белые форсируют (принуждают к) r#1. То же правило применяется для обычного рефлексного мата , т.е. белые обязаны дать мат в любой момент в течение серии ходов черных, если возможно. Эстетически, такие рефлексные попытки являются обязательными. Возможен также полу-рефлексный мат. К сожалению, в Popeye он пока не реализован, поэтому составление таковых – затруднительно. Элементарный пример – N22. Попытка 1.bhPf5=nhP? 2.nhPf4=bhP 3.bhPf3=nhP 4.nhPf2=bhP 5.f1=nhQ с целью 5…Kh8 and 6.hnQf8=bhQ#, но здесь белый должен дать мат ходом 5…hnQf8=whQ#! Поэтому черный должен найти другую возможност для реализации своего Эксцельсиора: 1.bhPf6=nhP! 2.nhPf5=bhP 3.bhPf4=nhP 4.nhPf3=bhP 5.bhPf2=nhP 6.f1=bhQ! 7.bhQb1=nhQ! и теперь 7…Kh8 8.nhQh7=bhQ#! и не – 7.bhQd3=nhQ? 8.nhQd8=whQ#! Работа с полу-нейтральными фигурами обещает большие надежды.

B) Белые + Черные серии (White + Black series). Это – интересная и многообещающая новая форма. В начале белый совершает серию из “x” полу-ходов, которые мы можем назвать вступлением. Затем черный совершает свою серию из “y” ходов, как в нормальной ser-hs#n (ser-hs=n, ser-hs==n, итд.). Условие в N23: 2→ser-hs#7. Белый делает два хода, 1.c8R 2.Rf8!, сопровождаемых черным, который делает свои шесть ходов, 1- 5.f1S 6.d1R за которыми следует финал 6…Rf3+ 7.Sg3#.

В N24 вступление показывает создание индийского маневра в исполнении белых (White Indian): 1.Bc3 2.Rd4!, сопровождаемое черной серией: 1.Kf6 2.Bc1 3.Bb2 и дальнейшим s#1: 3…Re4+ 4.Bxc3#. Аналогично: 1.Rb4 2.Bd4 & 1.Kf4 2.Bd8 3.Ba5 Bg1+ 4.Bxb4#. Обе стороны показывают богатую тематическую игру с правильными матами в экономичной конструкции.

N25 1.Qd3 2.Qb1 & 1.axb1S 2.Sd2 3.Sf1 Se3+ 4.Sxe3#, 1.Sc3 2.Sb1 & 1.axb1B 2.Bc2 3.Bd1 Qf3+ 4.Bxf3 #. Взаимные жертвы wQ и wS на b1 во вступлении, сопровождаемые превращениями, темой Дентист, созданием и трансформацией маскированных черных батарей и эффектом Умнова (ушел-пришел).

C) Белое вступление + Pser (White introduction + Pser). Интересная модификация Pser. Здесь игра Pser-hs#n следует за вступлением белых.

(Для тестированием программой Popeye используйте: x→pser-hs#y , где “x” – количество вступительных ходов и “y” – количество серийных ходов черных. (Popeye имеет тот же недостаток, как указанный ранее.)

Вступление должно иметь тематическое содержание и также быть сложным для решения, иначе оно нежелательно.

В N26, вступление содержит только два хода, которые трудно найти: 1.Rf8 2.Rd8! Белые разрушают свою батарею S/R, а делают засадный ход ладьей. После Pser игры: 1- 3.d3+ Kd1 4.c2+ Ke1 5.d2+ Kf1 6.d1S 7.c1R! получаем обратный мат в 1 ход: 7…Rd3+ 8.Se3#. Попытка 1.Rxd7? 2.Kd1, после марша c-пешки (которая нужна из-за побочного), будет 1-3.b3+ Kd1 4.c2+ Ke1, и у белого короля больше нет “парирующих” ходов для перемещения на “e1”. Другая аналогия – когда белый разрушает батарею S/R, пока черный строит батарею S/R.

VII. Дальнейшая работа

Я думаю, в использовании названия серийный кооперативно-обратный мат в N ходов (series help-selfmate in “n” – как реализовано в Popeye) есть некоторая терминологическая проблема. Не уверен, что это может быть принято как официальное название. Конечно, возможны и другие названия, но исторической неизбежностью является стандартизация сказочных терминов, имен, символов, – таких, какие используются в программах и указываются к диаграммам. Такая работа должна бы являться одной из наиболее важных обязанностей WFCC. Я также надеюсь на скорое введение задач обратного мата с черными сериями (self-problems with black series) в Popeye.

В отношении эстетических критериев кооперативно-обратных матов (help-compel mates), большинство из них было определено мной в предыдущей статье в StrateGems (SG32), хотя возможна и дополнительная работа в этой области.

Другая область интереса – Pser серии (включая элемент вступления). Здесь нужна и важна, как всегда, и творческая работа, но и быстрые компьютеры, необходимые для тестирования таких задач.

Моя рекомендация к композиторам – начать со схем, которые включают не более 8-9 ходов. Более сложные схемы будет довольно трудно проверять. Можно также работать здесь с черными сериями (6-7 ходов максимум). Ключевой момент здесь – иметь хорошее тематическое содержание!


Блокирование нейтральной батарейной фигуры – II

БЛОКИРОВАНИЕ НЕЙТРАЛЬНОЙ БАТАРЕЙНОЙ ФИГУРЫ

(Часть II)

МГ ПЕТКО ПЕТКОВ


Смотрите  Часть I в Рубрике Теоретические Статьи


III. РАБОТА С  LOCUSTS

Зачем надо обращать специальное внимание на сказочную фигуру Locust, разрабатывая нашу основную тему? Ведь какие-то примеры были показаны в первой части этой статьи?

Мой ответ такой: хотя Locust и далеко не новая фигура (его модификации, как Rook- Locust, Bishop-Locust и т.д. хорошо известны в практике), по-моему существует аргументация для еще более полного рассмотрения этой фигуры применительно к настоящей теме. Более конкретно:

а) Мы говорим о нейтральных Locust’ах, а они не так часто применяются в практике, когда в задачах не существуют дополнительные сказочные условия.

б) Многие эффекты применения этих фигур мало известны, а некоторые из них, о которых поговорим позже, наверное до сих пор совсем мало применялись или даже вообще не встречались.

в) В некоторых современных сказочных жанрах – например, HS# или НS= – нейтральные Locust’ы до сих пор применялись слабо, и здесь существует огромный практический резерв.

г) В теоретическом плане здесь интересно исследовать ряд вопросов, которые никак не выяснены в теории сказочных задач, имея ввиду в действительности, что говорим о “теории” на этой арене весьма условно. Хорошо известно, что и по сей день такая теория – как серьезный, полный труд научно-практического вида, фактически не существует.

д) Центральная тема этой статьи – блокирование нейтральной батарейной фигуры – имеет особое значение, так как точно этот мотив, как уже говорили, мешает стороне, которая получает мат, защититься, убегая нейтральной тематической фигурой, которую мы условно назвали “Х”.

е) Так как эта статья имеет сильный практический акцент и расчитана на широкий круг читателей, особенно – новичков, здесь многие мотивы пояснены только простыми схемами, демонстрирующими важные элементарные эффекты, которые каждый читатель может применить в своей работе.

Итак, продолжим серию примеров, где Locust является открывающей фигурой (forward piece) или задней фигурой ( rear piece) в различных батареях и анти-батареях.

Как открывающая фигура (forward piece), нейтральный Locust может продемонстрировать интересные эффекты – открывает батарею, но в тоже время сторона, находящяся в обороне, тем же нейтральным Locust’ом забирает заднюю батарейную фигуру (rear piece), и цель невозможно сразу осуществить. Таким образом, блокировка “Х”, которая осуществляется своей или чужой фигурой, препятствует возможности “Х” уничтожить заднюю фигуру, разваливая батарею. Один такой пример вы уже знаете из части I – задача №6 – сказочная двухходовка (fairy twomover), где “X” выступала в роли forward piece в прямой батарее (direct battery), а в №7 “X” – как forward piece в анти-батарее, хотя там и было всего одно решение.

Продолжим немножко с примерами этого типа.  


№9. Петко А.Петков

Учебный пример

В №9 видно, что будет играть батарея, которая образована фигурами: nLOb5 – forward piece, LIe2 – rear piece, Pd3 – фигура, которая выполняет на первый взгляд технические функции, хотя без нее невозможно образование батареи. Попробуем сперва такую идею для решения: 1.Rc3 ~ 2.Rb3 nLOxb3-b2+? – но черные защищаются знакомым образом: 3.nLOxe2-f2+! забирая белую батарейную фигуру LIe2.

Нетрудно догадаться, что белые (пока мы не определили их первый ход) могут заблокировать поле f2 – и все будет в порядке. Так получаем: I. 1.Rc3! Kf2! 2.Rb3 nLOxb3-b2#! Но в задаче три решения — посмотрим, что творится дальше.

Аналогичные действия черной ладьи мы можем осуществить и ходами: 1.Rc4 1.Rc2. Но здесь неожиданно очень важную роль имеет именно пешка d3!

Сперва попробуем: 1.Rc4 ~ 2. Rb4 nLOxb4-b3+? но 3.nLOxd3!! – белая батарея уже не существует, так как удалена пешка d3, нужная в этой конструкции, и мата нет! Следовательно, надо по аналогии с первым решением, заблокировать и здесь поле е3 белыми, чтобы взятие на d3 стало бы невозможным: II. 1.Rc4 Ke3! 2. Rb4 nLOxb4-b3#! Аналогично: III. 1.Rc2 Ke4! 2. Rb2 nLOxb2-b1#! – снова белый король заблокировал поле для нейтрального Locust’а!

Теперь время снова поговорить о роли белой пешки d3, которая участвует в конструкции белой батареи, но пока мы ее не назвали. Возможны, конечно, разные названия и это не так важно с практической точки зрения. Назовем ее, например, “вспомогательная фигура” (англ. tool battery-piece или коротко – TBP)

Здесь можно заключить:

а) Фигуры и пешки типа TBP – встречаются часто в батареях, где в конструкции участвуют сказочные фигуры типа Нoppers. При образовании прямой батареи с задней фигурой (rear piece) – Hopper, почти всегда применяются ТBP, при этом они чаще бывают пешками – одного или другого цвета.

b) Обычно такие фигуры во многих задачах ни ходы не делают, ни забираются. Другими словами, они вполне статичные.

c) В каких случаях TBP-фигура считается плохой фигурой в задаче? Когда ТВР – пешка, такой вопрос почти никогда не ставится. Другое дело, когда в роли TBP – белая или черная фигура. Тогда актуален вопрос: поскольку это фигура, хотя и нужная в конструкции батареи, хорошо ли она стоит на доске? Мой ответ такой: если TBP – фигура, а не пешка, она стоит немножко плохо на доске, когда выполняет функцию только технического элемента батареи. Следовательно, надо стараться нагрузить TBP и какой-то другой, побочной или тематической функцией! Это – очень важно с эстетической точки зрения!

Например, уже в знакомой задаче №8 в роли TBP – белый конь – Sd8. Но он не является плохой фигурой, так как нагружен и дополнительной функцией – охраняет важное поле b7! Eще лучше используется пешка Pd3 в роли TBP в задаче №9, где игра в двух решениях основана именно на невозможности взятия этой пешки!

Конечно, в № 9 можно удалить одно из решений и, заменяя черную ладью, например, слоном, составить версию только с двумя решениями, где блокады белым королем делаются только рядом с TBP-пешкой. Так получаем схему №10: 1.Be5 Ke4 2.Bb2 nLOxb2-b1#; 1.Bd6 Ke3 . 2.Bb4 nLOxb4-b3#. Здесь, кстати (как и в №9), в роли белой задней фигуры можно использовать и Bishop-Lion.   


№10. Схема

А теперь рассмотрим некоторые специальные случаи, при которых два нейтральных Locust’a находятся на тематической батарейной линии.

В зависимости от задней батарейной фигуры (rear pieсe), два нейтральных Locust’а могут образовать следующие батареи, которые заслужают особого внимания:

А) Прямая батарея с двумя открывающими фигурами

B) Специальная батарея с двумя открывающими фигурами

C) Полубатарея с двумя открывающими фигурами

D) Специальные анти-батареи

Рассмотрим типичные схемы:

A) Прямая батарея с двумя открывающими фигурами

В схеме №11 тематическая батарея состоит из 3 фигур – открывающие фигуры (forward pieces) – nLOf3 nLOd5, задняя фигура (rear piece) – Lion a8. Конечно, здесь на поле а8 возможно поставить и разные другие фигуры типа Hoppers: LEO,VAO, Bishop Lion и др.

Важно особо подчеркнуть: это не полубатарея, а именно только батарея, но с двумя открывающими фигурами Х! Почему это не полубатарея? Очень просто – потому что при полубатареях играют обе передние /открывающие/ фигуры батареи. Здесь же такой момент не существует – играет каждый раз только одна из открывающих фигур, а в то же время другая как будто выполняет роль ТBP; во второй раз функции этих фигур меняются.


№11. Схема

Итак, в №11 попробуем сразу дать мат в 1 ход: 1… nLOxe2-d1+? используя фигуру nLOf3 как открывающую. Но эта попытка не проходит, потому что черные отвечают ходом другой фигуры по батарейной линии – 2.nLOxf5 – g5! и батарейный механизм разваливается. Аналогичная попытка: 1…nLOxd2-d1+? но 1…nLOxf5-f6! – и батарея сново развалена.

Реализовать H#1 можно только, блокируя поля g5/f6. Таким образом, неподвижный Locust в роли TBP-фигуры не имеет больше возможности взять белую пешку и развалить батарею: 1.Bg5 nLOxe2-d1#; 1.Bf6 nLOnxd2-d1#.

Eще более интересно, когда в процессе игры блокируются оба нейтральных Locust’а, как показывает задача №12. Здесь нетрудно заметить, какой план надо осуществить – жертвуется черный ферзь, чтобы привлечь нейтральных Locust’ов на вертикаль g. Таким образом, они дают двойные шахи с матом. Но в начальной позиции осуществить эту идею невозможно. Попробуем: 1.Qf3? nLOxf3++? – теперь черные имеют две защиты от мата: 2. nLOcxg2-h2! и 2.nLOgxc2-b2! Аналогично не ведет к цели: 1.Qf2? nLOxf2-g2++? – теперь черные тоже имеют два ответа: 2. nLOеxg2-h1! и 2.nLOgxe4-d5!

№12. Петко А.Петков

оригинал

План для решений состоит в следующем: надо блокировать по два поля в каждом случае, чтобы дать мат черному королю. Эти блокировки осуществляются белыми и черными так: I.1.Qf3! RLh2! 2.Rb2! nLOxf3-g2#! – здесь белые блокируют h2, а черные b2.; II.1.Qf2! RLh1! 2.Rd5! nLOxf2-g2#! – здесь белые блокируют h1, а черные d5.

Блокада двух тематических Locust’ов является очень хорошей интерпретацией темы, но всегда хорошо, когда в задаче существуют и другие интересные мотивы. Здесь они такие: а) Жертва черной фигуры (почти стандратный мотив в этих схемах) ; b) разваливание черной батареи R/Q – очень важная и интересная идея, которая определяет порядок черных ходов!

Конечно, можно применять и другие подобные батареи с аналогичным расположением Locust’ов, как показывает схема №13. Здесь в верхней части позиции в батарее в качестве задней фигуры участвует NAO – очень важная фигура в этой роли! В нижней части показана батарея, которую можно применять при составлении кооперативно-обратных матов (help-self problems).   


№13. Схема

Очень часто, используя модификации стандартного /ферзевого/ Locust’а, как, например, Rook-Locust, Bishop-Locust и др., можно создать интересные задачи разных сказочных жанров. Типичный пример №14. Set-play: 1…nSe5+! 2.RLOxe5-f5 Kf2! 3.Rd5 BLOxf5-g6#; Real play: 1.nSe7 nSd5! 2.RLOxd5-e5 Kg2! 3.Rc5 BLOxe5-f6#. Тематический комплекс здесь включает еще нестандартные мотивы: жертва нейтрального коня, жертва черной Ладьи-Locust, бристоль-тема RLO – R, черные блокирования.   

  

№14. Петко А.Петков

оригинал



B) Специальная батарея с двумя открывающими фигурами

Посмотрите на диаграмму №15 – на первый взгляд, совсем уже знакомая, простая позиция. И все-таки, здесь существует что-то очень интересное и совсем отличное от прежних примеров в пункте А). Здесь условие #1 выполняется очень любопытным образом: 1. nLOxe5-f6#! 1.nLOxd4-c3#!   


№15. Схема

ПЕРВЬIЙ ВОПРОС: Что это? – Игра прямой батареи, полубатареи или анти-батареи?

Мой ответ такой: Здесь имеем игру батареи особого вида – с двумя открывающими фигурами. Но здесь фигура, которая дает мат, уничтожает другую открывающую фигуру и это осуществляется по самой батарейной линии, методом “Аннигиляции” (Annihilation)! Как “открывающую фигуру” мы можем считать фигуру, делающую матующий ход со взятием. Другими словами, после 1.nLOxd4-c3# открывающей фигурой является LOe5, а после 1.nLOxe5-f6 открывающей фигурой является LOа4.

ВТОРОЙ ВОПРОС: Какие практические шансы дает этот механизм для составления хороших задач?

Ответ: Шансы просто прекрасные, но надо усложнить этот центральный мотив другими мотивами, среди которых очень важное место занимает опять “блокада”! Например, в позиции №16 – белые не могут сразу дать мат в 1 ход путем 1. nLOxe5-f6?? и 1.nLOxd4-c3?? – так как эти ходы невозможны /иллегальные самошахи/. Необходимо блокировать поля g3 или f2: 1.Sg3 nLOnxd4-c3#!, 1.Sf2 nLOxe5-f6#!  


№16. Схема

Любопытная деталь! Здесь после 1. Sg3 не проходит 1….nLOxg3-h2+? из-за 2.nLOxg4-h4! Аналогично: 1.Sf2 и теперь не проходит 1….nLOxf2-g1+? 2. nLOxb5-a5!

В легкой задачке №17 мы видим комплекс мотивов: блокирование полей c1 и d1, осуществленное черным ферзем, Aннигиляция пешек c6/g7, тема Зилахи, правильные маты. I. 1.Qxg7 2.Qg1 3.Qc1! nLOxf5-g5#; II. 1.Qxc6 2.Qh1 3.Qd1! nLOxe5-d5#. Здесь уже знакомая специальная батарея теперь модифицирована применением белой пешки на тематической линии и Kangaroo в качестве задней фигуры (rear piece).   


No.17. Петко А.Петков

оригинал


В следующей, третей части этой статьи, мы рассмотрим еще интересные батареи с Locust’ами!

Продолжение следует…