Термины

fairy-piecesСказочные термины

Здесь Вы найдете информацию о Сказочных фигурых и Сказочных условиях, представленных в разделе Оригинальных задач сайта! (новые сказочные элементы и также русские переводы будут добавляться…)

Спасибо большое тем авторам, кто присылает определения используемых сказочных элементов вместе со своими оригинальными задачами (это особенно относится к редко встречающимся)! Также я благодарна Майку Прчичу (Mike Prcic), редактору журнала StrateGems, который любезно прислал мне список сказочных фигур, условий, заданий, собранных им за годы работы (постепенно вношу в базу те из них, которых у меня еще не было) и Георгию Евсееву за коррекцию некоторых определений и за помощь с переводом на русский язык.

Выберите сказочную фигуру:

Или введите образец:

Выберите сказочное условие:

Или введите образец:

Сказочные фигуры: Основные (чаще применяемые)

Название сказочной фигуры Определение сказочной фигуры Popeye
Bishop-Lion(BL) Ходит как Лев (Lion), но только по линиям слона.

bl, bishop-lion
Bishop-Locust(LB) Ходит как Саранча (Locust), но только по линиям слона.

lb, bishop locust
Bishophopper(BH) Ходит по линиям слона, только перешагивая через другую фигуру любого цвета, на поле, следующее сразу за этой фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой.

bh, bishop hopper
Camel(CA) Верблюд. Прыгун (1,3)

ca, camel
Chameleon По завершении хода, Хамелеон (классического стандартного типа) меняется на другую фигуру в последовательности Q-S-B-R-Q… Превращения могу быть в Хамелеон на любой стадии цикла.

‘c’=chameleon property
Grasshopper(G) Ходит по линиям ферзя, только перешагивая через другую фигуру любого цвета, на поле, следующее сразу за этой фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой.

g, grasshopper
Kangaroo(KA) Ходит по линиям ферзя, как Grasshopper, но через 2 фигуры (которые могут стоять на соседних полях, а также на расстоянии друг от друга) на поле, следующее сразу за второй фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигуры-препятствия остаются незатронутыми.

ka, kangaroo
Kangaroo-Lion(KL) Ходит по линиям ферзя, только перешагивая через 2 другие фигуры любого цвета (которые могут стоять на соседних полях, а также на расстоянии друг от друга), на любое поле, следующее за второй фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой.

kl, kangaroo lion
LEO(LE) Лео (Китайский ферзь). Китайская фигура (0,1)+(1,1). Ходит как ферзь, но взятия возможны только перешагиванием через препятствие на любое последующее поле по линии движения.

le, leo
Lion(Li) Лев (Лев (0,1)+(1,1)). Ходит по линиям Ферзя, останавливаясь на любом поле после первого препятствия на этой линии. Фигура на поле прибытия может быть побита, фигура-препятствие остается незатронутой.

li, lion
Locust(L) Саранча (Саранча (0,1)+(1,1)). Ходит по линиям ферзя, но только со взятием фигуры противника прыжком через нее на следующее за ней поле, причем это поле должно быть свободным.

l, locust
MAO(MA) Китайский конь – движется по кривой линии к точке прибытия нормального коня, но сперва ортогонально, а затем диагонально. Движению MAO можно помешать на промежуточном поле – точке пересечения ортогонали и диагонали его движения.

ma, mao
Marine Knight(MS) Ходит как конь, у которого поле приземления должно быть свободно, а забирает на (1,2) прыжком на поле(2,4) – которое снова должно быть свободным.

ms, marine knight
Marine pawn(MP) Ходит как пешка, но забирает по диагонали вперед, перепрыгивая через противника. MP может быть взята en passant пешкой или морской пешкой противника и также MР может взять en passant пешку или морскую пешку противника.
Мarine Pawn может превращаться в Siren, Triton, Nereid, Marine Knight или любую другую сказочную или ортодоксальную фигуру, которая есть на доске.

mp, marine pawn
MOA(MO) Китайский конь – движется по кривой линии к точке прибытия нормального коня, но сперва диагонально, а затем – ортогонально. Движению MOA можно помешать на промежуточном поле – точке пересечения диагонали и ортогонали его движения.

mo, moa
NAO(NA) Нао. Китайская фигура (1,2). Китайская фигура, играющая по линиям Всадника.

na, nao
Nereid (ND) Нереида. Морская фигура (1,1). Морская фигура, играющая по линиям слона: без взятия ходит как слон, со взятием – как Locust.

nd, nereide
Nightrider(N) Всадник. Линейная фигура (1,2). Играет по прямым линиям с полями, находящимися на расстоянии хода коня друг от друга.

n, nightrider
PAO(PA) Пао. Китайская фигура (0,1). Китайская фигура, играющая по линиям ладьи: без взятия ходит как ладья, а забирает только перепрыгиванием через препятствие на любое последующее поле.

pa, pao
Poseidon(PO) Морского короля называют “Poseidon”. Poseidon ходит без взятия как король, а забирает соседние фигуры как Locust.

po, poseidon
Rabbit(RT) Ходит по линиям ферзя, только перешагивая через 2 другие фигуры любого цвета (которые могут стоять на соседних полях, а также на расстоянии друг от друга), на любое поле, следующее за второй фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой.(как Kangaroo-Lion(KL))

kl, kangaroo lion
Rook-Lion(RL) Лев (0,1). Ходит по линиям ладьи, останавливаясь на любом поле после первого препятствия на этой линии. Фигура на поле прибытия может быть побита, фигура-препятствие остается незатронутой.

rl, rook-lion
Rook-Locust(LR) Саранча (0,1). Играет по линиям ладьи.

lr, rook locust
Rookhopper(RH) Хоппер (0,1). Играет по линиям ладьи.

rh, rook hopper
Rose(RO) (1,2) Октогональный скакун (продливает ход коня по круговому пути, напр. a4-b6-d7-f6-g4-f2-d1-b2 или a4-c5-e4-f2).

ro, rose
Siren(SI) Сирена (Морской ферзь). Морская фигура (0,1)+(1,1). Ходит без взятия как Ферзь, бьет как Саранча.

si, sirene
Triton(TR) Тритон. Морская фигура (0,1). Морская фигура, играющая по линиям ладьи: без взятия ходит как ладья, со взятием – как Locust.

tr, triton
VAO(VA) Вао. Китайская фигура (1,1). Китайская фигура, играющая по линиям слона: без взятия ходит как слон, а забирает только перепрыгиванием через препятствие на любое последующее поле.

va, vao
Zebra(ZE) Зебра. Прыгун (2,3).

ze, zebra

Сказочные условия: Основные (чаще применяемые)

Название сказочного условия Определение сказочного условия
Andernach Chess [ENG] A piece (excluding King) changes its color after any capturing move. Rooks on a1, h1, a8 and h8 can be used for castling, provided the usual other rules for that move are satisfied.
Anti Take & Make Каждое взятие (“take”) должно сопровождаться продолжением хода (“make” который не является взятием) взятой фигурой (исключая королей), которая должна ходить со своего поля взятия (в случае вариантов – по желанию берущей стороны). Взятие запрещено, если у взятой фигуры нет возможных ходов. Превращения в конце элемента “make” – обычные.
Anti-Andernach Фигура (за исключением короля) меняет свой цвет после любых ходов без взятия. В случае взятия фигура сохраняет свой цвет. Ладьи на a1, h1, a8 и h8 могут быть использованы для рокировки, в случае, если выполняются остальные необходимые условия. После рокировки ладьи не меняют свой цвет. Если белый делает ход без взятия нейтральной или полунейтральной фигурой, эта фигура становится черной, и наоборот.
Anti-Circe Anti-Circe Calvet (тип по умолчанию): После взятия берущая фигура (включая королей) должна быть немедленно поставлена на поле, занимаемое ею в расстановке фигур перед началом партии (обязательно свободное, иначе взятие нелегально). Взятия на полях превращения разрешены. Расстановка фигур определяется как в Circe.
antiCirce Cheylan: как Anti-Circe Calvet за исключением того, что взятия на полях превращения не разрешены.
Anti-Circe (Cheylan) После взятия берущая фигура (включая королей) должна быть немедленно поставлена на поле, занимаемое ею в расстановке фигур перед началом партии (обязательно свободное, иначе взятие нелегально). Взятия на полях превращения не разрешены. Расстановка фигур определяется как в Circe.
Chameleon Chess Все фигуры на доске, показанные как ортодоксальные Q, R, B, S, являются хамелеонами (Chameleons). Пешка может превращаться только в Chameleon-фигуру.
Circe В жанре цирце (Circe) взятая фигура (кроме королей) не снимается с доски, а возвращается на поле (если оно свободно), занимаемое ею в расстановке фигур перед началом партии. Ладьи и кони возвращаются на поля того цвета, на котором они были взяты. Побитая пешка возвращается на линию, на которой она была взята. Сказочные фигуры – на поля превращений на линии взятия. Если поле возврата занято, то происходит обычное взятие.
Couscous Circe [ENG] As Circe, but the captured piece reappears on the Circe rebirth square of the capturing unit. Pawns reappearing on promotion squares are promoted instantly, at the choice of their own side.
Disparate Если одна сторона делает ход фигурой типа “х” (черной, белой, нейтральной, полу-нейтральной итд. включая короля), то другая сторона не может немедленно ответить фигурой того же типа “х”). Превращение пешки является ходом пешки.
Isardam [ENG] any move, including capture of the King, is Isardam illegal if a Madrasi-type paralysis would result from it.
KoBul Kings Когда забирается фигура (не пешка) его цвета, король трансформируется в королевскую фигуру того же типа, что взятая фигура. Когда король находится в фазе какой-то королевской фигуры, и происходит взятие пешки его цвета, он снова становится нормальным королем. Взятия нелегальны, если в результате трансформации королей, приводят к самошаху собственного короля. Рокировка разрешена только в случае, если KoBul-король находится на своем начальном поле в форме нормального короля и если он не делал до этого ходов; хотя до этого он уже мог трансформироваться. В AntiCirce в случае взятия королем, он возвращается на свое начальное поле (е1 — белый, е8 — черный) и может участвовать в рокировке. Если взятие происходит королем в форме какой-либо королевской фигуры, он возвращается на начальное поле этой фигуры.
KoKo Ход возможен только в случае, если фигура, делающая ход, приходит на поле рядом с другой фигурой.
Madrasi Фигуры, кроме королей, парализуются в случае, если атакуют друг друга. Парализованные фигуры не могут двигаться, брать других или давать шах, их сила состоит только в создании парализации.
Madrasi RI (rex inclusive): условие применяется также к королям, т.е. два короля могут стоять рядом, парализованные.
Maximummer [ENG] Black must play the geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square. Diagonal and oblique distances are measured from the orthogonal coordinates by using Pythagora’s theorem (take the square root of the sum of the squares of the orthogonal distances). All other orthodox chess rules apply.
White Maximummer: Only White must play the geometrically longest moves, Black plays orthodoxal.
PWC При взятии взятая фигура (исключая короля) перемещается на поле, которое только что покинула берущая фигура. Пешка неподвижна на своей 1-ой линии.
Super-Circe [ENG] When captured, a piece is reborn on any free field on the chess board without causing self-check or selfmate. Possible is also removal of captured piece from the board. The Pawns (white, black, neutrals, half- neutrals) can be reborn on the first or eight row also. When reborn on the first row (for Black) or on the eight row (for White) the promotion is obligatory. When reborn on the first row (for White) or on the eight row (for Black) the Pawns are immovable.
Take & Make Взяв другую, фигура должно немедленно, как часть хода, сделать ход без взятия, имитируя движение взятой фигуры с поля взятия. Если такой ход невозможен — взятие нелегально. Превращение при взятии происходит тольео в случае, если пешка попадает на линию превращения в результате take&make хода. Шах — как в нормальной игре: после условного взятия находящегося под шахом короля, берущая фигура не уходит с поля короля.
Transmuted Kings [ENG] When they are threatened, the Kings move only like the threatening unit(s).

15 комментариев: Термины

  1. S.K.BalasubramanianS. K. Balasubramanian пишет:

    Dear Julia,

    It is a great service you do to the chess world. I wish that you add more fairy conditions and pieces in future. You may find more than 180 fairy conditions stated in Popeye out which I presume that many would be aware of only few conditions (I find that I know only about 20 fairy conditions mentioned there). Many composers may not be attempting a fairy condition or may not be using a fairy piece because of lack of knowledge about that condition or that piece. My only request to you is to kindly add as many fairy conditions & pieces as possible in your definitions.
    —- Bala

    • JuliaJulia пишет:

      Thank you, Bala! I’ve added some more fairy elements and will try to permanently add new. I’ve changed the order into alphabetical. And I will appreciate any comments about correctness of presented definitions, improvements and additions!

  2. JuliaJulia пишет:

    I have a feeling that Fairy Terms section would be a better place to continue the discussion opened by Peter’s problem No.420.
    There’re some practical things which can be done already now based on those comments and on the last comment by Peter in particular:

    The WFCC Fairy Registration Bureau!

    The Bureau would contain a Name of a Piece or Condition and its Definition.

    That is all!

    Does this not put a totally different complexion on the matter?

    No need for perturbation!

    [So for example I could submit the following for Registration:

    Name of Condition: ForwardKings.
    Definition: Kings can only move forwards.
    Example: wKe4, wBa2, bKe6 is #

    The Bureau will register this if there is no similar condition and will not register
    the Name again.

    The WFCC and magazines may not accept problems with the ForwardKings condition unless C+ with Popeye or WinChloe].

    Concerning the Gargantuan task:

    ******** If the Definitions in Popeye and WinChloe were/could be simply Copied into the Bureau 95% of the job would be done. (!)

    ******** There would be no need to exclude from the Register any definition supplied by either of the two programs. All that would be necessary would to alter a Name given by one of them if the one Name had different Definitions.

    [Concerning Juraj’s comment: Yes, I was imprecise. It is important only in a Fairy context. Yes, the Register would never be complete – always growing – with ForwardKings!].

    [Concerning the absence of Definitions in Popeye’s HELP: the point is for example: it may have taken Thomas [Maeder] hours to program the new Condition FTF and input it into Popeye. It would take him 5 minutes to input the Definition. So the Popeye program should provide for this. I do not know whether HELP is the right or best place to put the definition but it should be put somewhere].

    A sophistication in the construct of the Register could be that it could indicate for each Definition which computer program supports the Definition – by initials e.g. P, W, A after a Name. [Or it could indicate which program does NOT support the Definition – perhaps the simpler option] These initials could also be shown in Definitions given for a problem in a magazine.

    [With regard to priority of Conditions: does there HAVE to be priority state – can it not always be that the side on the move can CHOOSE [to enable the stipulation to be achieved]? I am not sure that what I am suggesting here makes sense!]

    Regarding the practical creation of a WFCC Fairy Registration Bureau: there is of course a common denominator in the management of two particular websites! I wonder whether the WFCC could subcontract a site to do something on its behalf.
    (Peter Harris, 19.Nov)

    I’m trying to create at least a better list of fairy terms. For now I have a database with 3 fields for each fairy term: name, definition in English, definition in Russian. Reading Peter’s comment I’ve started to think, that maybe I should add more fields to this db, like: code/name in Popeye, code/name in WinChloe, some additional comments? So, it would be more useful either for the future projects or at least for our current needs. But I’d need your help here, for sure.
    Also, records of the database can be easily exported/imported into another database. So, the content of my database can be used as a part of any other.

    A special website is not needed for a purpose of completing the database of fairy terms. It can be just one page like this one, plus with a form allowing to submit a new term. Some temporary database for the new submitted terms, and the main database for approved terms.

  3. seetharaman пишет:

    The font or color used is difficult to read. Is it so only for me?

  4. Kjell Widlert пишет:

    Yes, definitely!

  5. shankar ram пишет:

    Maybe should add two more sections: stipulations and boards..?
    The latter can also take care of things like magic squares..

  6. Diyan Kostadinov пишет:

    The new view of section is very good. The function to search by name (name filter) is very useful. Well done!
    Will be good if you can include it also to original problems (I believe it is possible). For example when you go to Originals 2013 in my website you can write the name of author, or name of the used fairy condition etc. in the “Title filter” and press “enter” you will see the list with all published problems with this condition or author etc.
    Such filters are very useful for the visitors in my opinion.

    • JuliaJulia пишет:

      Yes, Diyan, I agree about Original Problems. But honestly for now I have a static page with a list of them shown as a table, and I just add manually rows to the table. To add a filters like here, I need either to use the database for the list of problems or some Java script filtering the static list… This is will another project! 🙂

  7. Peter Fayers пишет:

    In Take & Make, what does Type Dupont signify?
    Regards,
    Peter.

  8. Nicolas Dupontdupont пишет:

    Peter,

    It means that “delocalized” Pawns are allowed (e.g. a white Pawn on the first row). Such a Pawn may only move one step (capturing or not) and then it becomes a normal Pawn.

  9. Andrew Buchanan пишет:

    Thanks for all your work. In Sentinels, can a pawn born on the second rank move 2 squares with its first move?

  10. Nicolas Dupontdupont пишет:

    There are several ways to check it with solving programs. A possibility is to create a simple statement and to look at the outputs. For example w: Sa2 Pc3 b:Pa6 =2 gives for Winchloe and Popeye respectively:

    1.Cç1(+a2)! blocus
    1…a5 2.a4=

    1.Sa2-c1[+wPa2] !

    So the answer to your question is “yes”!

  11. Andrew Buchanan пишет:

    Thanks very much. That’s consistent with a general principle that bits which appear on the board behave as if they are brand new, e.g. regenerated rooks Circe can castle, and promoted pieces in regular chess from the “first move” tasks. Parallels too with Magic the Gathering but I won’t bore you with those 🙂

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

You can add images to your comment by clicking here.