Сказочные термины
Здесь Вы найдете информацию о Сказочных фигурых и Сказочных условиях, представленных в разделе Оригинальных задач сайта! (новые сказочные элементы и также русские переводы будут добавляться…)
Спасибо большое тем авторам, кто присылает определения используемых сказочных элементов вместе со своими оригинальными задачами (это особенно относится к редко встречающимся)! Также я благодарна Майку Прчичу (Mike Prcic), редактору журнала StrateGems, который любезно прислал мне список сказочных фигур, условий, заданий, собранных им за годы работы (постепенно вношу в базу те из них, которых у меня еще не было) и Георгию Евсееву за коррекцию некоторых определений и за помощь с переводом на русский язык.
Сказочные фигуры: Основные (чаще применяемые)
Название сказочной фигуры | Определение сказочной фигуры | Popeye |
Bishop-Lion(BL) | Ходит как Лев (Lion), но только по линиям слона. | bl, bishop-lion |
Bishop-Locust(LB) | Ходит как Саранча (Locust), но только по линиям слона. | lb, bishop locust |
Bishophopper(BH) | Ходит по линиям слона, только перешагивая через другую фигуру любого цвета, на поле, следующее сразу за этой фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой. | bh, bishop hopper |
Camel(CA) | Верблюд. Прыгун (1,3) | ca, camel |
Chameleon | По завершении хода, Хамелеон (классического стандартного типа) меняется на другую фигуру в последовательности Q-S-B-R-Q… Превращения могу быть в Хамелеон на любой стадии цикла. | ‘c’=chameleon property |
Grasshopper(G) | Ходит по линиям ферзя, только перешагивая через другую фигуру любого цвета, на поле, следующее сразу за этой фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой. | g, grasshopper |
Kangaroo(KA) | Ходит по линиям ферзя, как Grasshopper, но через 2 фигуры (которые могут стоять на соседних полях, а также на расстоянии друг от друга) на поле, следующее сразу за второй фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигуры-препятствия остаются незатронутыми. | ka, kangaroo |
Kangaroo-Lion(KL) | Ходит по линиям ферзя, только перешагивая через 2 другие фигуры любого цвета (которые могут стоять на соседних полях, а также на расстоянии друг от друга), на любое поле, следующее за второй фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой. | kl, kangaroo lion |
LEO(LE) | Лео (Китайский ферзь). Китайская фигура (0,1)+(1,1). Ходит как ферзь, но взятия возможны только перешагиванием через препятствие на любое последующее поле по линии движения. | le, leo |
Lion(Li) | Лев (Лев (0,1)+(1,1)). Ходит по линиям Ферзя, останавливаясь на любом поле после первого препятствия на этой линии. Фигура на поле прибытия может быть побита, фигура-препятствие остается незатронутой. | li, lion |
Locust(L) | Саранча (Саранча (0,1)+(1,1)). Ходит по линиям ферзя, но только со взятием фигуры противника прыжком через нее на следующее за ней поле, причем это поле должно быть свободным. | l, locust |
MAO(MA) | Китайский конь – движется по кривой линии к точке прибытия нормального коня, но сперва ортогонально, а затем диагонально. Движению MAO можно помешать на промежуточном поле – точке пересечения ортогонали и диагонали его движения. | ma, mao |
Marine Knight(MS) | Ходит как конь, у которого поле приземления должно быть свободно, а забирает на (1,2) прыжком на поле(2,4) – которое снова должно быть свободным. | ms, marine knight |
Marine pawn(MP) | Ходит как пешка, но забирает по диагонали вперед, перепрыгивая через противника. MP может быть взята en passant пешкой или морской пешкой противника и также MР может взять en passant пешку или морскую пешку противника. Мarine Pawn может превращаться в Siren, Triton, Nereid, Marine Knight или любую другую сказочную или ортодоксальную фигуру, которая есть на доске. | mp, marine pawn |
MOA(MO) | Китайский конь – движется по кривой линии к точке прибытия нормального коня, но сперва диагонально, а затем – ортогонально. Движению MOA можно помешать на промежуточном поле – точке пересечения диагонали и ортогонали его движения. | mo, moa |
NAO(NA) | Нао. Китайская фигура (1,2). Китайская фигура, играющая по линиям Всадника. | na, nao |
Nereid (ND) | Нереида. Морская фигура (1,1). Морская фигура, играющая по линиям слона: без взятия ходит как слон, со взятием – как Locust. | nd, nereide |
Nightrider(N) | Всадник. Линейная фигура (1,2). Играет по прямым линиям с полями, находящимися на расстоянии хода коня друг от друга. | n, nightrider |
PAO(PA) | Пао. Китайская фигура (0,1). Китайская фигура, играющая по линиям ладьи: без взятия ходит как ладья, а забирает только перепрыгиванием через препятствие на любое последующее поле. | pa, pao |
Poseidon(PO) | Морского короля называют “Poseidon”. Poseidon ходит без взятия как король, а забирает соседние фигуры как Locust. | po, poseidon |
Rabbit(RT) | Ходит по линиям ферзя, только перешагивая через 2 другие фигуры любого цвета (которые могут стоять на соседних полях, а также на расстоянии друг от друга), на любое поле, следующее за второй фигурой. Взятие может быть только на поле прибытия, фигура-препятствие остается незатронутой.(как Kangaroo-Lion(KL)) | kl, kangaroo lion |
Rook-Lion(RL) | Лев (0,1). Ходит по линиям ладьи, останавливаясь на любом поле после первого препятствия на этой линии. Фигура на поле прибытия может быть побита, фигура-препятствие остается незатронутой. | rl, rook-lion |
Rook-Locust(LR) | Саранча (0,1). Играет по линиям ладьи. | lr, rook locust |
Rookhopper(RH) | Хоппер (0,1). Играет по линиям ладьи. | rh, rook hopper |
Rose(RO) | (1,2) Октогональный скакун (продливает ход коня по круговому пути, напр. a4-b6-d7-f6-g4-f2-d1-b2 или a4-c5-e4-f2). | ro, rose |
Siren(SI) | Сирена (Морской ферзь). Морская фигура (0,1)+(1,1). Ходит без взятия как Ферзь, бьет как Саранча. | si, sirene |
Triton(TR) | Тритон. Морская фигура (0,1). Морская фигура, играющая по линиям ладьи: без взятия ходит как ладья, со взятием – как Locust. | tr, triton |
VAO(VA) | Вао. Китайская фигура (1,1). Китайская фигура, играющая по линиям слона: без взятия ходит как слон, а забирает только перепрыгиванием через препятствие на любое последующее поле. | va, vao |
Zebra(ZE) | Зебра. Прыгун (2,3). | ze, zebra |
Сказочные условия: Основные (чаще применяемые)
Название сказочного условия | Определение сказочного условия |
Andernach Chess | [ENG] A piece (excluding King) changes its color after any capturing move. Rooks on a1, h1, a8 and h8 can be used for castling, provided the usual other rules for that move are satisfied. |
Anti Take & Make | Каждое взятие (“take”) должно сопровождаться продолжением хода (“make” который не является взятием) взятой фигурой (исключая королей), которая должна ходить со своего поля взятия (в случае вариантов – по желанию берущей стороны). Взятие запрещено, если у взятой фигуры нет возможных ходов. Превращения в конце элемента “make” – обычные. |
Anti-Andernach | Фигура (за исключением короля) меняет свой цвет после любых ходов без взятия. В случае взятия фигура сохраняет свой цвет. Ладьи на a1, h1, a8 и h8 могут быть использованы для рокировки, в случае, если выполняются остальные необходимые условия. После рокировки ладьи не меняют свой цвет. Если белый делает ход без взятия нейтральной или полунейтральной фигурой, эта фигура становится черной, и наоборот. |
Anti-Circe | Anti-Circe Calvet (тип по умолчанию): После взятия берущая фигура (включая королей) должна быть немедленно поставлена на поле, занимаемое ею в расстановке фигур перед началом партии (обязательно свободное, иначе взятие нелегально). Взятия на полях превращения разрешены. Расстановка фигур определяется как в Circe. antiCirce Cheylan: как Anti-Circe Calvet за исключением того, что взятия на полях превращения не разрешены. |
Anti-Circe (Cheylan) | После взятия берущая фигура (включая королей) должна быть немедленно поставлена на поле, занимаемое ею в расстановке фигур перед началом партии (обязательно свободное, иначе взятие нелегально). Взятия на полях превращения не разрешены. Расстановка фигур определяется как в Circe. |
Chameleon Chess | Все фигуры на доске, показанные как ортодоксальные Q, R, B, S, являются хамелеонами (Chameleons). Пешка может превращаться только в Chameleon-фигуру. |
Circe | В жанре цирце (Circe) взятая фигура (кроме королей) не снимается с доски, а возвращается на поле (если оно свободно), занимаемое ею в расстановке фигур перед началом партии. Ладьи и кони возвращаются на поля того цвета, на котором они были взяты. Побитая пешка возвращается на линию, на которой она была взята. Сказочные фигуры – на поля превращений на линии взятия. Если поле возврата занято, то происходит обычное взятие. |
Couscous Circe | [ENG] As Circe, but the captured piece reappears on the Circe rebirth square of the capturing unit. Pawns reappearing on promotion squares are promoted instantly, at the choice of their own side. |
Disparate | Если одна сторона делает ход фигурой типа “х” (черной, белой, нейтральной, полу-нейтральной итд. включая короля), то другая сторона не может немедленно ответить фигурой того же типа “х”). Превращение пешки является ходом пешки. |
Isardam | [ENG] any move, including capture of the King, is Isardam illegal if a Madrasi-type paralysis would result from it. |
KoBul Kings | Когда забирается фигура (не пешка) его цвета, король трансформируется в королевскую фигуру того же типа, что взятая фигура. Когда король находится в фазе какой-то королевской фигуры, и происходит взятие пешки его цвета, он снова становится нормальным королем. Взятия нелегальны, если в результате трансформации королей, приводят к самошаху собственного короля. Рокировка разрешена только в случае, если KoBul-король находится на своем начальном поле в форме нормального короля и если он не делал до этого ходов; хотя до этого он уже мог трансформироваться. В AntiCirce в случае взятия королем, он возвращается на свое начальное поле (е1 — белый, е8 — черный) и может участвовать в рокировке. Если взятие происходит королем в форме какой-либо королевской фигуры, он возвращается на начальное поле этой фигуры. |
KoKo | Ход возможен только в случае, если фигура, делающая ход, приходит на поле рядом с другой фигурой. |
Madrasi | Фигуры, кроме королей, парализуются в случае, если атакуют друг друга. Парализованные фигуры не могут двигаться, брать других или давать шах, их сила состоит только в создании парализации. Madrasi RI (rex inclusive): условие применяется также к королям, т.е. два короля могут стоять рядом, парализованные. |
Maximummer | [ENG] Black must play the geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square. Diagonal and oblique distances are measured from the orthogonal coordinates by using Pythagora’s theorem (take the square root of the sum of the squares of the orthogonal distances). All other orthodox chess rules apply. White Maximummer: Only White must play the geometrically longest moves, Black plays orthodoxal. |
PWC | При взятии взятая фигура (исключая короля) перемещается на поле, которое только что покинула берущая фигура. Пешка неподвижна на своей 1-ой линии. |
Super-Circe | [ENG] When captured, a piece is reborn on any free field on the chess board without causing self-check or selfmate. Possible is also removal of captured piece from the board. The Pawns (white, black, neutrals, half- neutrals) can be reborn on the first or eight row also. When reborn on the first row (for Black) or on the eight row (for White) the promotion is obligatory. When reborn on the first row (for White) or on the eight row (for Black) the Pawns are immovable. |
Take & Make | Взяв другую, фигура должно немедленно, как часть хода, сделать ход без взятия, имитируя движение взятой фигуры с поля взятия. Если такой ход невозможен — взятие нелегально. Превращение при взятии происходит тольео в случае, если пешка попадает на линию превращения в результате take&make хода. Шах — как в нормальной игре: после условного взятия находящегося под шахом короля, берущая фигура не уходит с поля короля. |
Transmuted Kings | [ENG] When they are threatened, the Kings move only like the threatening unit(s). |
Dear Julia,
It is a great service you do to the chess world. I wish that you add more fairy conditions and pieces in future. You may find more than 180 fairy conditions stated in Popeye out which I presume that many would be aware of only few conditions (I find that I know only about 20 fairy conditions mentioned there). Many composers may not be attempting a fairy condition or may not be using a fairy piece because of lack of knowledge about that condition or that piece. My only request to you is to kindly add as many fairy conditions & pieces as possible in your definitions.
—- Bala
Thank you, Bala! I’ve added some more fairy elements and will try to permanently add new. I’ve changed the order into alphabetical. And I will appreciate any comments about correctness of presented definitions, improvements and additions!
I have a feeling that Fairy Terms section would be a better place to continue the discussion opened by Peter’s problem No.420.
There’re some practical things which can be done already now based on those comments and on the last comment by Peter in particular:
I’m trying to create at least a better list of fairy terms. For now I have a database with 3 fields for each fairy term: name, definition in English, definition in Russian. Reading Peter’s comment I’ve started to think, that maybe I should add more fields to this db, like: code/name in Popeye, code/name in WinChloe, some additional comments? So, it would be more useful either for the future projects or at least for our current needs. But I’d need your help here, for sure.
Also, records of the database can be easily exported/imported into another database. So, the content of my database can be used as a part of any other.
A special website is not needed for a purpose of completing the database of fairy terms. It can be just one page like this one, plus with a form allowing to submit a new term. Some temporary database for the new submitted terms, and the main database for approved terms.
The font or color used is difficult to read. Is it so only for me?
Have changed the font color to black. Is it better?
Yes, definitely!
Maybe should add two more sections: stipulations and boards..?
The latter can also take care of things like magic squares..
Yes, will do! Will need some help probably with filling in those databases.
The new view of section is very good. The function to search by name (name filter) is very useful. Well done!
Will be good if you can include it also to original problems (I believe it is possible). For example when you go to Originals 2013 in my website you can write the name of author, or name of the used fairy condition etc. in the “Title filter” and press “enter” you will see the list with all published problems with this condition or author etc.
Such filters are very useful for the visitors in my opinion.
Yes, Diyan, I agree about Original Problems. But honestly for now I have a static page with a list of them shown as a table, and I just add manually rows to the table. To add a filters like here, I need either to use the database for the list of problems or some Java script filtering the static list… This is will another project! 🙂
In Take & Make, what does Type Dupont signify?
Regards,
Peter.
Peter,
It means that “delocalized” Pawns are allowed (e.g. a white Pawn on the first row). Such a Pawn may only move one step (capturing or not) and then it becomes a normal Pawn.
Thanks for all your work. In Sentinels, can a pawn born on the second rank move 2 squares with its first move?
There are several ways to check it with solving programs. A possibility is to create a simple statement and to look at the outputs. For example w: Sa2 Pc3 b:Pa6 =2 gives for Winchloe and Popeye respectively:
1.Cç1(+a2)! blocus
1…a5 2.a4=
1.Sa2-c1[+wPa2] !
So the answer to your question is “yes”!
Thanks very much. That’s consistent with a general principle that bits which appear on the board behave as if they are brand new, e.g. regenerated rooks Circe can castle, and promoted pieces in regular chess from the “first move” tasks. Parallels too with Magic the Gathering but I won’t bore you with those 🙂